Witcher 3 Switch 2 Patch rollt heute aus: Auflösung und 'visual clarity' angepasst
CD Projekt Red rollt den angekündigten Switch-2-Patch für The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered aus. Er adressiert mehrere Probleme und ändert unter anderem Auflösung und 'visual clarity'.
AI MODIFIEDTVS News KI redaktionell betreut präsentiert Witcher 3 Switch 2 Patch rollt heute aus: Auflösung und 'visual clarity' angepasst.
Wenn du The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered auf der Nintendo Switch 2 spielst, lohnt sich heute ein Blick auf deine Konsole: CD Projekt Red rollt gerade den zuvor angekündigten Patch 5.01 aus, und der adressiert eine ganze Reihe von Problemen – angefangen bei dem wohl größten Kritikpunkt seit dem Release der überarbeiteten Fassung Ende September.
Denn genau hier hatte sich der Unmut gesammelt: Spielerinnen und Spieler hatten berichtet, dass das Spiel unscharf wirkt – insbesondere im Handheld-Modus. Genau das greift CD Projekt Red jetzt auf. Wie Eurogamer berichtet, nimmt der Patch Anpassungen an der Bildschärfe (Image Sharpening) und an der Auflösung vor, um die „visual clarity and fidelity" zu verbessern – also Bildschärfe und Detailtreue insgesamt. Zusätzlich gibt es Änderungen an der Beleuchtung, die einen Teil der Helligkeit zurücknehmen, die seit dem Release der Remastered-Fassung im September einer der Hauptstreitpunkte war.
Gameplay-Fixes: von unkontrollierten Booten bis zu Vesemirs Quen-Schleife
Doch der Patch geht weit über reine Bildanpassungen hinaus. In der Gameplay-Sektion hat CD Projekt Red etliche Bugs abgearbeitet: Die Funktion „Klingenöle automatisch auftragen" funktionierte bislang nur, wenn sie während der aktuellen Session aktiviert wurde – jetzt wirkt sie dauerhaft. Ebenso gefixt: Boote, die sich unter bestimmten Umständen unkontrolliert fortbewegten und Geländekollisionen ignorierten. Die Leiter-Interaktionsanimationen wurden verbessert. Geralt kollidierte nach dem Aard-Finisher mit toten Gegnern – erledigt. Vesemir wiederholte eine Dialogzeile, wenn Quen mehrfach gewirkt wurde – ebenfalls behoben. Aus der Bugfix-Liste verschwinden außerdem ein verzögertes Ausweichen, ein Fehler, durch den Bomben selbst bei deaktivierter Option geworfen werden konnten, falsche Werte beim Bonus des Synergie-Skills, fehlende Schadensreflexion bei der Exploding-Shield-Fähigkeit sowie ein vollständiges Leeren der Ausdauer, wenn Geralt gleichzeitig sprintet und ausweicht.
UI, Audio und Performance: mehr Optionen, weniger Artefakte
In der UI hat CD Projekt Red unter anderem einen feststeckenden „You've gained an ability point!"-Popup behoben, flackernde Eingabehinweise auf dem Meditationsbildschirm sowie eine fehlende Tränke-Anleitung nach dem Öffnen des Consumables-Tabs. Auch falsch ausgerichtete Fortschrittsbalken wurden korrigiert. Bei den visuellen Einstellungen wurden Bloom, Tone Mapping, Charakterbeleuchtung sowie Ray Tracing und Path Tracing überarbeitet; Bloom, Light Shafts und Depth of Field sind nun als eigene Optionen in den Grafikeinstellungen verfügbar. Die Dynamic Resolution Scaling-Logik, die unter bestimmten Konfigurationen visuelle Artefakte verursachen konnte, wurde ebenfalls entschärft. Die Audio-Korrektur, durch die Voiceover-Audio nach dem Navigieren durch die Pause-Menü-Tabs deutlich leiser wurde als andere Ingame-Sounds, ist mit diesem Patch nun endlich auch auf Konsolen verfügbar.
Switch-2-spezifische Fixes jenseits der Schärfe
Auf der Nintendo Switch 2 hat CD Projekt Red neben den Auflösungs- und Schärfe-Anpassungen einen seltenen Crash beim Wechsel zwischen Ingame-Regionen behoben. Das Cache-Handling für den plattformübergreifenden Mod-Support wurde optimiert, ein HD-Rumble-Bug, bei dem das Vibrationsfeedback beim Leiterklettern nur im linken Joy-Con 2 spürbar war, ist ebenso Geschichte wie ein Fehler, durch den Kartenmarkierungen auf den schwarzen Balken rund um die Karte gesetzt werden konnten.
Sonstiges: Speicherstände, Laub und ukrainische Lokalisierung
Wegen Backend-Problemen erscheint der Policy-Consent-Bildschirm noch einmal – du musst deine Einstellungen einmal erneut bestätigen. My Rewards und Twitch/Bilibili-Drops, die in der Schatztruhe in Vizima nicht erschienen, wenn diese bereits geöffnet war, sind gefixt; als Nebeneffekt kann es zu doppelten Items kommen – laut CD Projekt Red „ein Bonus". Kollidierendes Laubwerk reagiert nun auf Kollisionen, und es wurden Maßnahmen implementiert, die potenziell beschädigte Speicherstände adressieren. Ukrainische Textlokalisierung ist ab sofort in allen Regionen verfügbar.
Für dich als Switch-2-Spielerin oder -Spieler heißt das: Wenn du die Remastered-Fassung seit dem Release im September als zu weich, zu hell oder insgesamt unscharf empfunden hast – insbesondere unterwegs im Handheld-Modus –, bekommst du genau darauf heute eine offizielle Antwort. Der Patch überarbeitet zugleich das elf Jahre alte Rollenspiel für die kommende Erweiterung „Songs of the Past", die laut Eurogamer im nächsten Jahr erscheinen soll.
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