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DMZ al descubierto: así de grande será el shooter de extracción en MW4

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En el vídeo de desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 4, los creadores ofrecen una visión detallada de DMZ. El shooter de extracción se convertirá en un pilar propio con mundo abierto, base de operaciones, impresora 3D y árboles de habilidades.

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DMZ al descubierto: así de grande será el shooter de extracción en MW4AI MODIFIED

TVS News IA, supervisado editorialmente, presenta DMZ al descubierto: así de grande será el shooter de extracción en MW4.

Los creadores de Call of Duty: Modern Warfare 4 han mostrado en detalle su modo de extracción DMZ en un nuevo vídeo de desarrollo. Según informa GameStar, el modo resulta considerablemente más extenso de lo que se предполагаba hasta ahora.

DMZ no es un modo secundario que arranques de pasada. Los desarrolladores lo tratan como un pilar independiente del juego, en igualdad de condiciones junto al multijugador y al modo para un jugador, con características propias y una mecánica de juego diferenciada.

Para ti esto significa: con MW4 obtendrás tres grandes modos en un solo paquete, y el tercero de ellos es un shooter de extracción en toda regla.

Mundo abierto y sistema de recompensas: el corazón de DMZ

El corazón lo forma un gran mapa de mundo abierto. Entras, consigues botín y tienes que salir con lo que cargues: el clásico principio de extracción.

Según GameStar, la novedad es un sistema de recompensas: quien circula con mucho loot se convierte él mismo en un codiciado objetivo. Esto cambia la dinámica entre los jugadores: en cada encuentro decides de nuevo si atacas, te defiendes o te mantienes al margen.

Base de operaciones, impresora 3D y árboles de habilidades

DMZ tendrá una base de operaciones libremente explorable. No es solo un hub entre misiones, sino que incluye estaciones de crafteo, entre ellas una impresora 3D con la que, al parecer, podrás fabricar o personalizar equipamiento.

A esto se suman los ingredientes típicos de un shooter de extracción: gestión de inventario, misiones que te llevan por el mundo del juego y árboles de habilidades que hacen evolucionar a tu personaje más allá del nivel de armas habitual.

Lo que GameStar extrae del vídeo

El mensaje central: DMZ no es un pequeño extra que va de la mano del multijugador y la campaña, sino una experiencia independiente con identidad propia. GameStar escribe que el modo será «mucho más grande de lo pensado». Lo grande que sea exactamente se verá cuando salga el juego.

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