Ghost of Yotei se vende peor que Tsushima – y ese es exactamente el plan de PlayStation
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El nuevo título exclusivo de PS5 de PlayStation, Ghost of Yotei, aparentemente se queda por detrás de las cifras de ventas de su predecesor Ghost of Tsushima. Suena a malas noticias – pero podría ser parte de una estrategia deliberada.
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5,4 millones de copias vendidas frente a 7 millones – suena a una clara derrota para Ghost of Yotei. El nuevo título exclusivo de PS5 de Sucker Punch se vende, según nuevas estimaciones de la consultora Aline Analytics, claramente peor que su predecesor Ghost of Tsushima en el mismo periodo tras su lanzamiento. La cifra de facturación correspondiente cuenta, sin embargo, otra historia – y es precisamente esa la que al parecer arranca aplausos en PlayStation.
Porque en ingresos ambos títulos están prácticamente igualados: Yotei alcanza, según las estimaciones, 407 millones de dólares de facturación, mientras que Tsushima había generado 418 millones de dólares en el mismo periodo. Eso es solo un 3 por ciento menos de facturación en un juego que ha encontrado un 22 por ciento menos de compradores. Calculado por comprador, Yotei ha reportado incluso un 26 por ciento más que Tsushima. Para ti eso significa de entrada: el juego de PS5 de uno de los estudios de Sony no está en caída libre económica – lo interesante viene cuando se mira cómo se produce este efecto.
El precio marca la diferencia
El motivo principal está a la vista. Yotei arrancó al lanzamiento por 79,99 euros, Tsushima en su día por 69,99 euros – y, según Areajugones, bajó de precio menos de tres meses después del lanzamiento. Quien compre hoy Yotei paga de media claramente más, y ese margen llega directamente a Sony.
A esto se suma un segundo factor que se diluye en las cifras puras de unidades: Yotei es exclusivo de PS5, y en el momento de su lanzamiento había aproximadamente 10 millones de consolas PS5 menos en circulación que consolas PS4 en el momento de la publicación de Tsushima. El juego juega, pues, con una base de compradores potenciales mucho más pequeña – y aun así ofrece un rendimiento casi idéntico.
Los cálculos de PlayStation salen bien
Esa es exactamente la lectura que el portal español de videojuegos Areajugones extrae de los datos. Sony sigue, según esto, una estrategia que sitúa los ingresos por usuario por encima de todo – incluidas las propias cifras de ventas. El grupo asume menos compradores, siempre que cada uno de ellos deje más dinero. Las estimaciones de Aline Analytics apuntan a que estos cálculos están funcionando por ahora.
Qué cambia esto concretamente para ti
Areajugones ve aquí el preludio de una serie de decisiones que apuntan en la misma dirección: menos descuentos en los propios juegos de Sony, posibles subidas de precio en servicios como PS Plus para seguir aumentando la rentabilidad por usuario, y un impulso claro hacia la venta digital en lugar del disco físico. Esto último, en el contexto de que PlayStation ha anunciado la salida del negocio del disco a partir de 2028 – incluso si parte de los compradores de disco abandonasen Sony, la ventaja de margen seguiría siendo positiva según Areajugones.
Concretamente para tu próxima compra, eso significa que probablemente tendrás que esperar más tiempo para encontrar gangas en los nuevos títulos de Sony. Tsushima bajó de precio menos de tres meses después de su lanzamiento – con este nuevo rumbo, ese ritmo no tiene por qué ser la referencia.
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