PS1 e Internet: el intento fallido de Sony en 2000
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Hoy todas las consolas están en línea. En 2000, según Gamekult, Sony fracasó en su intento de llevar la primera PlayStation a la red – Sega lo había intentado con la Dreamcast, Microsoft lo hizo bien con la Xbox.
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Hoy todas las consolas se conectan a internet sin pensarlo. Que eso fuera en su día un experimento audaz se olvida fácilmente. En 2000, Sony se atrevió a dar exactamente ese paso con la primera PlayStation – y, según la revista Gamekult, se rompió proverbialmente los dientes en el intento. El intento de llevar la PS1 a internet acabó al parecer en un fiasco.
Como escribe Gamekult en un repaso, la idea de una consola doméstica con capacidad de red no era nueva por aquel entonces. Sega también había intentado lanzar al mercado una consola con conexión a internet de fábrica con la Dreamcast. Con Xbox, Microsoft logró dar el primer salto limpio, según la revista. Sony se suma con su experimento de la PS1 a esta lista de primeros intentos – y figura en ella como ejemplo aleccionador de un arranque doloroso.
Por qué la PS1 dejó apenas huella como consola online
Quien se sentaba frente al televisor con una PS1 a principios de los 2000 apenas experimentaba internet en la consola, si es que lo experimentaba. Ese es el legado perdurable del experimento: desapareció rápidamente de la memoria de los jugadores, mientras que Sega y más tarde Microsoft permanecieron más presentes con sus ofertas online.
Qué pudo aprender Sony del fiasco
Que Microsoft dominara con limpieza el paso a lo online más tarde con la Xbox muestra, en retrospectiva, lo que Sony habría podido hacer con más paciencia e infraestructura a partir del intento de la PS1. Microsoft alcanzó la meta con limpieza, Sega había dado el paso con la Dreamcast – Sony se quedó por el camino con el experimento de la PS1. El paso de 2000 es hoy sobre todo una nota a pie de página histórica que explica por qué la propia historia de éxito online de Sony empezó bastante más tarde.
Hoy, cuando el juego online es estándar de cualquier plataforma, el intento de la PS1 de 2000 resulta casi entrañable. Pero quien quiera entender por qué los primeros tanteos del mundo de las consolas en la red fueron tan torpes, no puede pasar por alto este experimento – ni la costosa experiencia que Sony, Sega y otros pagaron por ello.
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