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Scarlet Stallone llevará al cine el juego de terror "Fears To Fathom"

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Scarlet Stallone y Rayll adaptan el juego indie de terror "Fears To Fathom" para cine y televisión. SRYN Productions ha conseguido los derechos. Lo que se sabe del acuerdo, y lo que no.

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Scarlet Stallone llevará al cine el juego de terror "Fears To Fathom"AI MODIFIED

TVS News IA, supervisado editorialmente, presenta Scarlet Stallone llevará al cine el juego de terror "Fears To Fathom".

Scarlet Stallone se estrena en el género de terror, y no por la vía clásica de los Stallone, sino a través del mundo del videojuego. Según informa en exclusiva la revista especializada Deadline, su productora SRYN Productions ha conseguido los derechos cinematográficos y televisivos de la saga de videojuegos de terror "Fears To Fathom". Stallone y el creador de la franquicia, Rayll, desarrollarán la marca conjuntamente para cine y televisión.

La noticia llama la atención por dos motivos: con esta apuesta, Stallone se decanta por una marca indie del mundo gamer en lugar de por una de las grandes franquicias en las que trabaja actualmente Hollywood. Además, el concepto de la saga encaja con un formato que lleva años funcionando en el género de terror: el de antología, es decir, una colección de episodios independientes y autoconclusivos.

¿Quién está detrás de Fears To Fathom?

El creador de la saga es Mukul Negi, conocido en el mundo gamer bajo el nombre artístico de Rayll. Según Deadline, "Fears To Fathom" es una antología de historias de terror psicológico independientes. Cada episodio, y cada juego, cuenta su propia historia con sus propios personajes. Es un principio que en el terror genera tensión porque ningún episodio se parece a otro.

Qué significa concretamente el acuerdo

SRYN Productions ha adquirido los derechos "for film and television development", como escribe Deadline; es decir, tanto para largometrajes como para desarrollo de series. Lo que aún falta: cualquier anuncio concreto sobre reparto, dirección, guion o fecha de estreno. Con una opción, esto es lo habitual: las bases están sentadas, el verdadero proceso creativo no ha hecho más que empezar. Por experiencia, pueden pasar meses o años hasta que una opción se convierta en un proyecto concreto.

Lo que puedes llevarte como espectador: el material original no es una trama lineal que haya que adaptar uno a uno, sino un kit de formato. Eso da libertad a los creadores, pero también es una hipoteca: un episodio flojo o una película mal elegida en el reparto puede dañar la marca de forma duradera. Lo decisivo será quién tome las riendas creativas y si Rayll permanece implicado de cerca.

Qué importa a continuación

Hasta que se conozcan las primeras decisiones creativas, la noticia es escueta: derechos asegurados, creador a bordo, Stallone como productora en el equipo. El momento más interesante llegará cuando se aclare si de aquí saldrá una sola película, una serie, o ambas. Hasta entonces, solo cabe esperar a ver qué hacen Stallone y Rayll con el material.

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