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La CEO de Xbox, Asha Sharma: «Sin nuevas IP, Xbox no sobrevivirá»

Esta es una traducción por AI a este idioma para facilitar la lectura. El original es la versión en alemán: abrir original en alemán.

La CEO de Xbox, Asha Sharma, dijo internamente que la marca no sobrevivirá sin nuevas franquicias de videojuegos propias. La declaración pesa especialmente porque Microsoft se había separado antes de muchos estudios que representaban precisamente esas nuevas IP.

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La CEO de Xbox, Asha Sharma: «Sin nuevas IP, Xbox no sobrevivirá»AI MODIFIED

TVS News IA, supervisado editorialmente, presenta La CEO de Xbox, Asha Sharma: «Sin nuevas IP, Xbox no sobrevivirá».

La declaración cae como un golpe: la CEO de Xbox, Asha Sharma, declaró internamente que la división de Xbox no sobrevivirá si no genera nuevas propiedades intelectuales propias (abreviadas como IP). Informa Polygon citando un town hall. Las palabras pesan especialmente porque Microsoft se había separado previamente de muchos estudios conocidos por desarrollar nuevas IP.

Lo que supuestamente dijo Sharma internamente

Según Polygon, la jefa del grupo dijo ante los empleados que la división de Xbox debía centrarse en nuevas IP, precisamente después de que Microsoft se hubiera deshecho de muchos estudios que precisamente representaban ese tipo de nuevas IP. Hasta ahora no hay confirmación oficial de Microsoft ni una transcripción completa de la reunión.

La CEO de Xbox, Asha Sharma, dijo en un town hall que la división necesita centrarse en nuevas IP tras haberse deshecho de muchos de sus estudios que creaban nuevas IP.

Fuente: Polygon

Por qué importa el momento de la declaración

Quien exige internamente nuevas franquicias de juegos debe mostrar de dónde van a salir, porque varios de los estudios que eran conocidos en la industria por crear marcas frescas ya no forman parte de Xbox. Lo que esto significa a corto plazo para próximos títulos exclusivos o Game Pass está por verse. Solo está claro: con esta declaración en el town hall, Sharma queda bajo la lupa, tanto por parte de los empleados como de la comunidad Xbox.

Fuentes

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