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AMD FSR 4.1 arrive sur les consoles Xbox et les PC portables de jeu : ce qui change pour les joueurs

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AMD déploie sa dernière technologie d’upscaling FSR 4.1 sur les Xbox Series S/X, les ordinateurs portables, les GPU RX 6000 et les appareils portables de jeu comme l’Xbox Ally X. 300+ jeux sont pris en charge.

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Ici : FSR 4.1 sur Xbox Series X

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TVS News AI, supervisé éditorialement, présente AMD FSR 4.1 arrive sur les consoles Xbox et les PC portables de jeu : ce qui change pour les joueurs.

AMD FSR 4.1 arrive sur les consoles Xbox et les appareils portables de jeu : ce qui change pour les joueurs.

Si tu possèdes une ancienne carte graphique AMD ou un appareil portable de jeu comme l’Xbox Ally X, ta prochaine soirée de jeu devrait être plus fluide. AMD a annoncé vouloir porter sa technologie d’upscaling actuelle FSR 4.1, non seulement sur les nouvelles cartes RDNA 4, mais aussi sur du matériel plus ancien – y compris les Xbox Series S et X.

Concrètement, les jeux calculent en interne à une résolution plus basse, puis sont mis à l’échelle par IA sur l’écran, sans que le rendu visuel en pâtisse sensiblement. Cela préserve le nombre d’images par seconde, en particulier sur les consoles et les appareils mobiles, où les performances du GPU sont limitées. Voici ce que cela change pour toi et quels appareils sont désormais compatibles, étape par étape.

Qu’est-ce que FSR 4.1 et pourquoi son arrivée sur Xbox est-elle importante ?

FSR signifie FidelityFX Super Resolution et constitue la réponse d’AMD à DLSS de Nvidia. La version 4.1 utilise l’apprentissage automatique – la mise à l’échelle est donc assurée par un modèle entraîné plutôt que par un algorithme classique, comme ceux utilisés par les versions antérieures de FSR.

Jusqu’ici, FSR 4 ne fonctionnait que sur les cartes Radeon RX 9000, lancées en mars. AMD avait alors annoncé qu’il porterait la technologie en 2025 sur les GPU plus anciens et les appareils portables de jeu : c’est précisément ce qui se produit désormais. La présence des Xbox Series S/X dans le lot est une nouveauté : jusqu’ici, les consoles de Microsoft utilisaient surtout les solutions des fabricants et les anciennes versions de FSR.

Le site français de gaming ActuGaming replace l’annonce dans le contexte de l’industrie : AMD et PlayStation travailleraient étroitement ensemble – l’upscaling PSSR de la PS5 repose lui aussi sur une technologie AMD. Avec FSR 4.1 sur Xbox, la console de Microsoft rattrape son retard sur le plan technique.

Quels appareils profitent de FSR 4.1 dès maintenant ?

Selon The Verge, FSR 4.1 commence à être déployé le jour de l’annonce sur les appareils suivants :

Série Radeon RX 6000
Tous les GPU pour PC de bureau et pour ordinateurs portables de la génération RDNA 2 reçoivent la mise à jour : c’est la génération qui s’est affrontée à la série RTX 3000 de Nvidia entre 2020 et 2022.

Ryzen AI Max 300 et 400
Des APU destinés aux ordinateurs portables performants et aux mini-PC, souvent dans des appareils dotés d’un accélérateur d’IA dédié.

Ryzen AI 9 300 et 400
Ces APU se trouvent généralement dans des PC portables de jeu fins et des appareils portables de jeu – comme l’Xbox Ally X d’Asus et Microsoft.

Xbox Series S et X
Tant la console d’entrée de gamme entièrement numérique que le modèle phare devraient prendre en charge FSR 4.1. AMD ne cite aucun jeu concret dans son annonce pour l’instant : la technologie doit être activée dans chaque titre.

Quels jeux en profitent ?

AMD parle de plus de 300 jeux pris en charge. Parmi ceux mentionnés figurent notamment Cyberpunk 2077, Battlefield 6 et plusieurs titres Assassin’s Creed. AMD tient à jour la liste complète sur sa propre page produit FSR ; en cas de doute, avant la prochaine mise à jour, il vaut la peine d’y jeter un œil pour vérifier si ton jeu préféré y figure déjà.

Bon à savoir : FSR 4.1 doit être activement pris en charge par chaque jeu. Il ne suffit pas de disposer du nouveau matériel ou de la nouvelle version du pilote : le développeur doit intégrer l’interface. Les 300+ titres ne sont donc pas disponibles automatiquement sur chaque console, mais uniquement dans les jeux qui intègrent explicitement FSR 4.

Ce que cela change pour toi en tant que joueur

Si tu joues sur une RX 6000, FSR 4.1 te donne accès à une version de mise à l’échelle plus moderne sans avoir à acheter du matériel nouveau – à condition que tes jeux prennent en charge FSR 4. Pour de nombreux titres, cela signifie : nettement plus de FPS en 1440p ou en 4K, sans que l’image devienne floue.

Sur Xbox Series S/X, l’intérêt concret dépend du nombre de développeurs qui intégreront la nouvelle API. Les studios de Microsoft (Forza, Halo, Senua’s Saga) pourraient être les premiers, tandis que les tiers comme CD Projekt Red ou Ubisoft suivent généralement plus tard, au-delà des plateformes.

Sur les appareils portables de jeu comme l’Xbox Ally X, le levier est le plus important : ces appareils disposent d’un système de refroidissement limité et de peu de marge GPU – ici, la mise à l’échelle détermine directement si un jeu fonctionne en 60 FPS ou non.

Et ensuite ?

AMD a annoncé une disponibilité généralisée, mais n’a donné aucune date précise pour le déploiement sur Xbox. The Verge indique que FSR 4.1 est déployé dès aujourd’hui pour les séries de GPU et d’APU mentionnées ; pour les consoles, il faut s’attendre à un déploiement par vagues – d’abord les pilotes AMD ou le logiciel système, puis les mises à jour des jeux.

Ce quenone des annonces publiées jusqu’ici ne précise : si et quand FSR 4.1 arrivera directement sur la PlayStation 5. La PS5 utilise déjà avec PSSR sa propre mise à l’échelle IA fondée sur AMD – reste à savoir si elle s’appuiera sur FSR 4.1 ou si elle continuera à être développée indépendamment.

Quellen

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