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Ghost of Yotei se vend moins bien que Tsushima – et c'est justement le plan de PlayStation

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Le nouveau titre PS5 exclusif de PlayStation, Ghost of Yotei, reste apparemment en deçà des ventes de son prédécesseur Ghost of Tsushima. Cela ressemble à une mauvaise nouvelle – mais cela pourrait bien faire partie d'une stratégie délibérée.

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Ghost of Yotei se vend moins bien que Tsushima – et c'est justement le plan de PlayStationAI MODIFIED

TVS News IA, supervisé éditorialement, présente Ghost of Yotei se vend moins bien que Tsushima – et c'est justement le plan de PlayStation.

5,4 millions d'exemplaires vendus face à 7 millions – cela ressemble à une défaite nette pour Ghost of Yotei. Le nouveau titre PS5 exclusif de Sucker Punch se vend, selon de nouvelles estimations du cabinet d'analyse Aline Analytics, nettement moins bien que son prédécesseur Ghost of Tsushima sur la même période suivant sa sortie. Le chiffre d'affaires correspondant raconte toutefois une autre histoire – et c'est précisément celle-ci qui, semble-t-il, déclenche des applaudissements chez PlayStation.

Car en termes de revenus, les deux titres sont quasiment à égalité : Yotei atteint selon les estimations 407 millions de dollars de chiffre d'affaires, Tsushima avait généré 418 millions de dollars sur la même période. Cela ne représente qu'environ 3 % de chiffre d'affaires en moins pour un jeu qui a trouvé 22 % moins d'acheteurs. Rapporté par acheteur, Yotei a même rapporté 26 % de plus que Tsushima. Pour vous, cela signifie d'abord une chose : le jeu PS5 d'un des studios Sony n'est pas en chute libre sur le plan économique – la situation devient intéressante quand on examine comment cet effet se produit.

Le prix fait la différence

La raison principale saute aux yeux. Yotei a été lancé à 79,99 euros, Tsushima à l'époque à 69,99 euros – et, selon Areajugones, avait baissé son prix moins de trois mois après sa sortie. Celui qui achète Yotei aujourd'hui paie donc en moyenne nettement plus cher, et cette marge se répercute directement chez Sony.

S'ajoute un deuxième facteur qui se noie dans les seuls chiffres de vente : Yotei est exclusif à la PS5, et au moment de son lancement, il y avait environ 10 millions de consoles PS5 de moins en circulation que de consoles PS4 au moment de la sortie de Tsushima. Le jeu s'adresse donc à une base d'acheteurs potentiels nettement plus restreinte – et livre malgré tout un revenu quasiment identique.

Le calcul de PlayStation fonctionne

C'est précisément la lecture que le portail gaming espagnol Areajugones fait des données. Sony poursuit selon lui une stratégie qui place les revenus par utilisateur au-dessus de tout – y compris les chiffres de vente eux-mêmes. Le groupe accepte moins d'acheteurs tant que chacun d'eux lui laisse plus d'argent. Les estimations d'Aline Analytics suggèrent que ce calcul fonctionne actuellement.

Ce que cela change concrètement pour vous

Areajugones y voit le prélude à une série de décisions qui vont toutes dans le même sens : moins de remises sur les propres jeux de Sony, des hausses de prix possibles sur des services comme PS Plus, pour continuer à augmenter la rentabilité par utilisateur, et un coup d'accélérateur clair vers la vente numérique plutôt que le disque physique. Ce dernier point dans un contexte où PlayStation a annoncé sa sortie du marché du disque à partir de 2028 – même si une partie des acheteurs de disques quittait Sony, l'avantage de marge resterait positif selon Areajugones.

Concrètement, pour votre prochain achat, cela signifie que vous devrez probablement attendre plus longtemps pour faire de bonnes affaires sur les nouveaux titres Sony. Tsushima avait vu son prix baisser moins de trois mois après sa sortie – ce rythme ne doit pas forcément être la référence avec la nouvelle orientation.

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