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13 Jahre auf GTA 6 gewartet: Rockstar verspricht kürzere Pausen

Nach 13 Jahren Wartezeit auf GTA 6 will Rockstar künftige Spiele schneller veröffentlichen. Die Werkzeuge und Erfahrungen aus dem Mammutprojekt sollen in den folgenden Titeln wiederverwendet werden.

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13 Jahre auf GTA 6 gewartet: Rockstar verspricht kürzere PausenAI MODIFIED

TVS News KI redaktionell betreut präsentiert 13 Jahre auf GTA 6 gewartet: Rockstar verspricht kürzere Pausen.

Zwischen Grand Theft Auto 5 und GTA 6 liegen 13 Jahre — und das soll nach Rockstars Plänen ein Einzelfall bleiben. Das Entwicklerstudio will nach dem Mammutprojekt GTA 6 künftige Spiele deutlich schneller auf den Markt bringen. Beide Branchenquellen, die das berichten, ziehen in dieselbe Richtung: Die enormen Investitionen in GTA 6 sollen nicht bei einem einzigen Titel versauern, sondern in den nächsten Projekten weiterverwertet werden.

Was das für dich als Spielerin oder Spieler heißt: Falls Rockstar Wort hält, könnten neue Titel früher erscheinen als in den vergangenen dreizehn Jahren. Im Umkehrschluss heißt das aber nicht, dass schon im nächsten Jahr ein neues Spiel kommt — bei einem Studio dieser Größe brauchen selbst verkürzte Entwicklungszyklen noch immer mehrere Jahre.

GTA 3 und Vice City als Vorbild

Buffed zieht den Vergleich zu früher: GTA 3 (2001) und Vice City (2002) — damals lagen nur rund zwölf Monate zwischen den beiden Releases. Danach wurden die Abstände größer: San Andreas folgte 2004, GTA 4 2008, GTA 5 2013. Buffed sieht in dieser alten Rockstar-Ära das Tempo-Modell, an dem sich das Studio für die Zukunft orientieren will. Im selben Kontext fällt auch der Name Red Dead Redemption — eine konkrete Bestätigung für einen direkten Nachfolger ist das allerdings nicht.

Was sich bei der Entwicklung konkret ändern soll

Eurogamer schreibt, ein großer Teil der Arbeit, die das Studio in GTA 6 gesteckt habe, solle auch künftigen Projekten zugutekommen. Was das in der Praxis heißt: Engine-Werkzeuge, Animations-Pipelines, Weltenbau-Tooling und die Erfahrungen aus der Open-World-Produktion amortisieren sich über mehrere Titel. Die nächste Entwicklung dürfte bei Rockstar nicht bei null starten — und damit tendenziell weniger Ressourcen verschlingen als das aktuelle Mammutprojekt. Konkrete Folgetitel oder ein Release-Zeitfenster nennt Rockstar bisher allerdings nicht.

Was du im Auge behalten solltest

Rockstar kündigt neue Projekte traditionell zuerst über den hauseigenen Newswire an — sobald dort ein Titel fällt, weißt du mehr. Bis dahin bleibt nur das, was Buffed und Eurogamer jetzt aufgeschrieben haben: Tempo-Versprechen nach oben, Termine nach unten offen.

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