Star Wars: Zero Company – Bit Reactor holt beurlaubte Entwickler zurück
Das Studio Bit Reactor hat den Großteil seines Teams in Zwangsurlaub geschickt und will nun so viele Entwickler wie möglich zurückholen. Grund seien „unerwartete geschäftliche Entwicklungen außerhalb unserer Kontrolle“. Was das für den Release des XCOM-artigen Star-Wars-Spiels bedeutet, ist noch offen.
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Das US-Studio Bit Reactor, das mit Star Wars: Zero Company an einem rundenbasierten Strategiespiel im XCOM-Stil arbeitet, hat den Großteil seiner Entwicklerinnen und Entwickler in den Zwangsurlaub geschickt – und kämpft nun darum, möglichst viele von ihnen zurückzuholen. Das berichten übereinstimmend Kotaku und Eurogamer.
Als Begründung nannte das Studio laut Kotaku „unerwartete geschäftliche Entwicklungen außerhalb unserer Kontrolle“ – also Vorgänge, die Bit Reactor nicht selbst zu verantworten hat. Konkreter wurde das Studio öffentlich bislang nicht. Was das intern bedeutet hat und wie viele Beschäftigte betroffen sind, geht aus den Meldungen nicht eindeutig hervor; Eurogamer spricht von „den meisten" Entwicklern ("most").
unexpected business developments outside of our control
Was bedeutet das konkret?
Wenn ein Studio seine Leute in den Zwangsurlaub schickt, ist das in der Branche fast immer ein Krisen-Signal: entweder fehlt kurzfristig das Geld, oder ein Publisher zieht Gelder zurück, oder ein Projekt wird auf Eis gelegt. Bei Bit Reactor kommt erschwerend hinzu, dass Zero Company erst vor wenigen Monaten offiziell angekündigt wurde – das Spiel sollte das bisher größte Projekt des Studios werden.
Die offizielle Reaktion fällt entsprechend dünn aus: Bit Reactor kündigte lediglich an, „bald" weitere Informationen zu teilen, wie Kotaku schreibt. Einen neuen Release-Termin oder ein Statement zur finanziellen Lage gibt es bisher nicht.
Bit Reactor says it will have more to share on the XCOM-like strategy game's future 'soon'
Wie geht es jetzt weiter?
Dass Bit Reactor überhaupt öffentlich erklärt, man wolle „so viele Leute wie möglich zurückholen", ist ungewöhnlich – normalerweise versuchen Studios, solche Schritte leise zu kommunizieren. Für dich als Spieler heißt das vor allem: Der ursprüngliche Zeitplan für Star Wars: Zero Company ist mit hoher Wahrscheinlichkeit Makulatur.
Ob das Spiel überhaupt noch in der geplanten Form erscheint, hängt laut Eurogamer davon ab, wie viele Entwickler tatsächlich zurückkehren und ob der Publisher (vermutlich Disney/Lucasfilm) hinter dem Projekt steht. Mehr weiß aktuell niemand – auch wir nicht.
Was du im Auge behalten solltest
- Eine offizielle Stellungnahme von Bit Reactor mit konkreten Zahlen oder einem neuen Release-Fenster
- Eventuelle Äußerungen von Disney/Lucasfilm zur Zukunft von Zero Company
- Berichte über Kündigungen oder dauerhafte Abgänge statt nur Zwangsurlaub
Sobald es Neuigkeiten gibt, liest du sie hier.
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