Super Mario 64 nativ auf SNES: SMFX-Engine macht es möglich
Entwickler Tobi hat Super Mario 64 nativ auf eine echte Super Nintendo portiert – mit eigenem SMFX-Motor und dem Super-FX-Chip. Bisher laufen erst ein paar Levels.
AI MODIFIEDTVS News KI redaktionell betreut präsentiert Tobi zaubert Super Mario 64 auf eine echte SNES – ohne Emulator.
Wenn du Tobi auf YouTube folgst, kennst du das Muster: Das angeblich Unmögliche landet bei ihm trotzdem auf alter Hardware. Erst Minecraft auf dem Game Boy Color, jetzt Super Mario 64 auf einer echten Super Nintendo. Was wie ein Aprilscherz klingt, ist das Ergebnis echter Bastelarbeit – und kein Trick mit Emulation.
Der Trick hinter dem Trick: Tobi, der auf YouTube den Kanal „Game of Tobi“ betreibt, hat einen eigenen Motor namens SMFX geschrieben, der Mario 64 auf der 16-Bit-Konsole überhaupt erst antreiben kann. Grundlage ist der Super-FX-Chip – jener Zusatzprozessor, der für rudimentäre 3D-Grafik auf der SNES entwickelt wurde. Geladen wird der Port laut Korben über eine Flash-Cartridge, die mit dem Chip kompatibel ist.
Wichtig für dich, wenn du selbst Hand an die SNES legen willst: Es ist noch nichts da zum Ausprobieren. Mehrere Quellen berichten übereinstimmend, dass erst ein paar Levels laufen, nicht das komplette Mario 64. Proxitek schreibt, dass jeder Level in 2 MB passen muss und es keine offizielle Version zum Download gibt. Das Projekt ist klar als „Work in Progress“ markiert.
Was den Port besonders macht
Hier liegt das Besondere an dem Projekt. Es handelt sich laut Gamekult ausdrücklich nicht um eine Decompilation – bei der bestehender Spielcode lediglich in eine neue Form übersetzt wird. Tobi hat das N64-Spiel im Kern neu für die SNES-Hardware nachgebaut und damit die spürbaren Grenzen des Super FX akzeptiert. Jeder Level muss in den engen Speicher passen, den der Chip zusammen mit der SNES zur Verfügung stellt.
Die Retrogaming-Szene hat den Port bereits aufgegriffen. Im Gamopat-Forum wird eifrig diskutiert, was bereits funktioniert und was als Nächstes ansteht. Korigans und iXtr sehen in dem Projekt einen Beleg dafür, wie viel ungenutztes Potenzial in der SNES-Hardware noch steckt.
Tobi ist in der Szene kein Newcomer
Wenn du Tobi noch nicht auf dem Schirm hast: Er gehört in der Retrogaming-Community schon länger zu den Ausnahme-Bastlern. Wie MSN in Erinnerung bringt, hat er bereits eine Engine veröffentlicht, mit der Super Mario 64 auf einer Apple Watch läuft. Dass er jetzt die SNES anvisiert, passt ins Bild.
Proxitek liefert noch ein interessantes Namensdetail: „Super Mario FX“ war demnach laut Dylan Cuthbert ursprünglich der interne Codename des Super-FX-Chips. Tobi hat seinen Motor also nicht zufällig so benannt – der Name klingt nach einer bewussten Hommage an ein Stück SNES-Geschichte.
Was bleibt
Wenn du das Projekt selbst ausprobieren willst, brauchst du laut Korben eine SNES mit einer zum Super FX kompatiblen Flash-Cartridge – und vor allem Geduld. Wann aus dem WIP ein vollständiges Spiel wird, das jeder spielen kann, ist offen. Sicher ist nur: Dass Super Mario 64 überhaupt auf einer echten SNES läuft, wirkt bis heute unvorstellbar – Gamekult bringt es in seinem Artikel auf den Punkt.
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