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Resident Evil Requiem: Lo que preveía la versión descartada

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Una filtración muestra: Resident Evil 9 llevó en su día el título provisional 'Resident Evil Apocalypse' y debía llegar con mundo abierto, seis protagonistas y menos terror, antes de que Capcom virara hacia la actual apuesta por el survival horror.

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Resident Evil Requiem: Lo que preveía la versión descartadaAI MODIFIED

TVS News IA, supervisado editorialmente, presenta Resident Evil Requiem: Lo que preveía la versión descartada.

Cuando inicias Resident Evil Requiem, juegas una aventura compacta de survival horror, no el proyecto de mundo abierto que Capcom había planeado en su día para la novena entrega de la saga. Según un nuevo reporte de Areajugones, la versión descartada llevaba el título provisional Resident Evil Apocalypse y debía transformar notablemente la mecánica de juego de la serie.

El informe se apoya, según Areajugones, en información de uno de los filtradores más reputados de la saga Resident Evil. Según el medio español de videojuegos, la visión original difería en varios puntos del Requiem publicado.

Lo que esto significa para ti: quien pruebe hoy Requiem solo ve un punto final, no el camino que Capcom realmente quería seguir.

Qué había bajo el título provisional "Resident Evil Apocalypse"

Los trabajos en Resident Evil 9 se desarrollaban, según Areajugones, bajo el nombre en clave Resident Evil Apocalypse. En esa fase, Capcom seguía, según el informe, un enfoque de mundo abierto, es decir, un mundo de juego abierto en el que puedes moverte libremente entre diferentes áreas, a diferencia de las entregas principales anteriores, que están construidas de forma más lineal o semilineal.

Habría sido una ruptura con la fórmula de Resident Evil que venía funcionando últimamente, basada en pasillos densos, recursos escasos y sustos puntuales.

Seis protagonistas y menos terror: tres cambios concretos

En el titular de su cobertura, Areajugones enumera varios puntos en los que la versión descartada debía diferenciarse del Requiem definitivo. Tres están claramente identificados:

  • Mundo abierto: en lugar de una arquitectura de niveles estrecha y guiada, una estructura de mundo abierto.
  • Seis protagonistas: la narrativa debía construirse aparentemente sobre varios personajes jugables en lugar de una única figura principal.
  • Menos terror: la cuota de survival horror debía reducirse en favor de otros elementos de juego.

Areajugones habla además en el titular de "muchos otros cambios", pero no los detalla en el fragmento disponible. Qué mecánicas, escenarios o estructuras narrativas se descartaron además queda, por ahora, en el aire.

Qué quedó al final

Lo que finalmente se publicó fue Resident Evil Requiem, un juego que se acerca estilísticamente a las entregas más veteranas de la saga y sitúa el survival horror claramente en el centro. Qué mecánicas, escenarios o elementos de la historia de la fase Apocalypse terminaron aterrizando en Requiem y cuáles no, no lo describe la fuente disponible.

Qué puedes llevarte de la filtración

Si pruebas Resident Evil Requiem, vale la pena fijarse en lo que Capcom decidió conscientemente no hacer. La idea descartada muestra que la editora no buscaba solo un nuevo escenario, sino una decisión de rumbo fundamental para la marca. Que al final se impusiera el enfoque más ceñido y cargado de terror encaja con el historial de éxitos de la saga en los últimos años.

Quien quiera profundizar más, encuentra la noticia original en Areajugones, en español.

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