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Tobi hace magia con Super Mario 64 en una SNES real – sin emulador

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El desarrollador Tobi ha portado Super Mario 64 de forma nativa a una Super Nintendo real, con su propio motor SMFX y el chip Super-FX. Por ahora solo funcionan algunos niveles.

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Tobi hace magia con Super Mario 64 en una SNES real – sin emuladorAI MODIFIED

TVS News IA, supervisado editorialmente, presenta Tobi hace magia con Super Mario 64 en una SNES real – sin emulador.

Si sigues a Tobi en YouTube, conoces el patrón: lo supuestamente imposible acaba igualmente en hardware antiguo en sus manos. Primero Minecraft en la Game Boy Color, ahora Super Mario 64 en una Super Nintendo real. Lo que parece una broma del Día de los Inocentes es el resultado de un trabajo artesanal de verdad — y no un truco con emulación.

El truco detrás del truco: Tobi, que lleva en YouTube el canal "Game of Tobi", ha escrito un motor propio llamado SMFX que hace posible que Mario 64 funcione en la consola de 16 bits. La base es el chip Super-FX, aquel coprocesador desarrollado para gráficos 3D rudimentarios en la SNES. Según Korben, el port se carga mediante una flash cartridge compatible con el chip.

Importante si quieres meterle tú mismo mano a la SNES: todavía no hay nada para probar. Varias fuentes coinciden en que solo funcionan algunos niveles, no el Mario 64 completo. Proxitek escribe que cada nivel debe caber en 2 MB y que no existe una versión oficial para descargar. El proyecto está claramente marcado como "Work in Progress".

Lo que hace especial al port

Aquí está lo especial del proyecto. Según Gamekult, no se trata en absoluto de una decompilation —en la que el código existente del juego simplemente se traduce a una nueva forma—. Tobi ha reconstruido el juego de N64 desde cero para el hardware de la SNES, aceptando así los límites perceptibles del Super FX. Cada nivel debe caber en la estrecha memoria que el chip pone a disposición junto con la SNES.

La escena del retrogaming ya se ha hecho eco del port. En el foro de Gamopat se debate con ganas sobre lo que ya funciona y lo que viene a continuación. Korigans e iXtr ven en el proyecto una prueba de cuánto potencial sin explotar queda aún en el hardware de la SNES.

Tobi no es un recién llegado en la escena

Si aún no tienes a Tobi en el radar: lleva tiempo siendo uno de los manitas destacados de la comunidad del retrogaming. Como recuerda MSN, ya publicó un motor con el que Super Mario 64 funciona en un Apple Watch. Que ahora apunte a la SNES encaja con el cuadro.

Proxitek aporta además un detalle interesante sobre el nombre: según Dylan Cuthbert, "Super Mario FX" era originalmente el nombre en clave interno del chip Super-FX. Tobi no bautizó así a su motor por casualidad: el nombre suena a un homenaje consciente a una pieza de la historia de la SNES.

Lo que queda

Si quieres probar el proyecto tú mismo, según Korben necesitas una SNES con una flash cartridge compatible con Super FX — y, sobre todo, paciencia. Cuándo el WIP se convertirá en un juego completo que cualquiera pueda jugar sigue siendo una incógnita. Lo único seguro es que el hecho de que Super Mario 64 funcione siquiera en una SNES real sigue pareciendo hoy algo inconcebible, como bien resume Gamekult en su artículo.

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