Por qué Phantom Blade: Zero pelea como una película de Jackie Chan
Esta es una traducción por AI a este idioma para facilitar la lectura. El original es la versión en alemán: abrir original en alemán.
El próximo lanzamiento de Phantom Blade: Zero para PC y PS5 el 29 de octubre trae verdadera acrobacia al gameplay: especialistas en motion capture de Shanghái y el legado cinematográfico de Jackie dan forma a los combates.
AI MODIFIEDTVS News AI redaktionell betreut präsentiert Warum Phantom Blade: Zero wie ein Jackie-Chan-Film kämpft.
Los combates de Phantom Blade: Zero parecen una mezcla de videojuego y película de Jackie Chan. Hay una razón concreta: para el movimiento de los personajes, S-GAME collaborate con el estudio de motion capture Flying Goat en Shanghái y con acróbatas especializados.
El proyecto se inspira en las técnicas de combate de Jackie Chan. El actor fundó su propio equipo de stunt en 1976, el Jackie Chan Stunt Team. Su arte de acrobacia y movimientos corporales precisos da forma ahora al gameplay.
Así, el juego no se distingue solo por sus combates rápidos: sus desarrolladores apostan por un movimiento que procede de ejercicios y ensayos reales. Esto hace que los combates resulten más creíbles que una animación convencional, y el juego debería publicarse este mismo año.
Cómo la acrobacia real transforma los combates
El estudio Flying Goat trabaja en Shanghái. Allí, acróbatas experimentados entrenan los movimientos que después se convierten en digitales. Según un informe de 3DJuegos citado por Xataka, S-GAME también colabora con la certificación de Chan.
En el rodaje se unen la técnica física y la digital. Además de los movimientos de los especialistas, el equipo captura también las armas durante el combate. Para los movimientos acrobáticos se utilizan cables, poleas y contrapesos en el techo del estudio.
Por tanto, no ves únicamente un movimiento predeterminado, sino una interpretación ejecutada por personas y transferida después con precisión al personaje digital. Según las fuentes, esto genera un efecto más natural que la animación convencional por sí sola.
Por qué el desarrollo dura desde 2018
La idea es anterior a su presentación pública: S-GAME mostró el proyecto ya en 2023 durante el PlayStation Showcase, pero había comenzado a trabajarlo en 2018.
Una de las razones del largo desarrollo es el gran esfuerzo que exigen los combates con especialistas reales. A esto se suma un alto nivel de producción: S-GAME trabaja en escenarios variados, además de enemigos y jefes.
La comparación con Black Myth: Wukong es inevitable. Xataka señala con ella el potencial internacional de las superproducciones chinas. Phantom Blade: Zero no quiere entrar en ese terreno con un título pretencioso, sino con una combinación propia de técnica y artes marciales chinas.
Qué te espera en el estreno
El lanzamiento está previsto para el 29 de octubre en PC y PlayStation 5*. Así podrás probar los combates por ti mismo y comprobar si la puesta en escena cinematográfica también funciona en el propio juego.
Las fuentes dibujan un panorama claro: Phantom Blade: Zero combina el rendimiento físico real con la moderna tecnología de motion capture. Su atractivo no está solo en que los personajes pelean rápido, sino en la precisión y naturalidad de sus movimientos.
Si te atrae el género y la combinación de técnica, kung fu e historia del cine chino, el lanzamiento es una buena fecha para tener en tu calendario.
Más valor para ti
- Más juegos de acción y sus sistemas de juego
- Experiencias con motion capture y animación
- Estudios chinos y sus juegos internacionales
- Juegos de lucha en comparación
Mucha suerte al probarlo, y beware de que la primera secuencia de combate no te arrastre directamente al siguiente nivel.
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