DMZ révélé : à quel point le shooter d'extraction de MW4 sera grand
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Dans la vidéo développeur de Call of Duty: Modern Warfare 4, les créateurs donnent un aperçu détaillé de DMZ. Le shooter d'extraction deviendra un pilier à part entière avec monde ouvert, base principale, imprimante 3D et arbres de compétences.
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Les créateurs de Call of Duty: Modern Warfare 4 ont présenté en détail leur mode Extraction DMZ dans une nouvelle vidéo développeur. GameStar rapporte : le mode est nettement plus complet qu'on ne le pensait.
DMZ n'est pas un mode secondaire que tu lances en passant. Les développeurs le traitent comme un pilier autonome du jeu – à égalité avec le multijoueur et la campagne solo, avec ses propres fonctionnalités et sa propre mécanique de jeu.
Concrètement : avec MW4, tu obtiens trois grands modes en un seul package – et le troisième est un shooter d'extraction à part entière.
Monde ouvert et système de mise à prix : le cœur de DMZ
Le cœur est une grande carte en monde ouvert. Tu entres, tu sécurises du butin et tu dois ressortir avec ce que tu portes – le principe classique de l'extraction.
Nouveau selon GameStar : un système de mise à prix. Celui qui circule avec beaucoup de butin devient lui-même une cible prisée. Cela change la dynamique entre joueurs – à chaque rencontre, tu décides si tu attaques, tu te défends ou tu fais un détour.
Base principale, imprimante 3D et arbres de compétences
DMZ aura une base principale librement explorable. Celle-ci n'est pas seulement un hub entre les missions, mais contient aussi des stations de crafting – dont une imprimante 3D avec laquelle tu peux apparemment fabriquer ou personnaliser de l'équipement.
S'ajoutent les ingrédients typiques d'un shooter d'extraction : gestion d'inventaire, quêtes qui t'envoient à travers le monde du jeu, et arbres de compétences qui font évoluer ton personnage au-delà du simple niveau d'arme.
Ce que GameStar retient de la vidéo
Le message central : DMZ n'est pas un petit extra qui tourne en parallèle du multijoueur et de la campagne, mais une expérience autonome avec sa propre identité. GameStar écrit que le mode sera « beaucoup plus grand que prévu ». L'ampleur exacte se révélera quand le jeu sortira.
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