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PlayStation 6 : Sony brevète sa propre génération de frames

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Sony a déposé un nouveau brevet qui montre comment l'entreprise compte implémenter la génération de frames pour la PlayStation 6. Ce que l'on sait pour l'instant — et ce qu'un brevet révèle vraiment.

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PlayStation 6 : Sony brevète sa propre génération de framesAI MODIFIED

TVS News IA, supervisé éditorialement, présente PlayStation 6 : Sony brevète sa propre génération de frames.

Le tout dernier brevet de Sony porte un nom sobre – « Generation Super Sampling », numéro de brevet US-20260320740-A1 – et a été publié le 16 octobre 2026. Concrètement : les Japonais ont esquissé, plus précisément qu'auparavant, comment la génération de frames pourrait fonctionner dans la PlayStation 6.

Ce qu'apporte réellement la génération de frames

Avec cette technologie, le matériel calcule des images intermédiaires artificielles qui s'intercalent entre les frames réellement rendues par le jeu. Le résultat : plus d'images par seconde, sans que le moteur n'ait à travailler davantage. Quiconque a déjà activé la génération de frames basée sur DLSS de Nvidia sur un GPU moderne connaît l'effet – des mouvements plus fluides, parfois au prix de la latence et de la qualité d'image.

Le clou : ta manette indique à la console où tu vises

Jusqu'à présent, DLSS s'appuie surtout sur les informations de vecteurs de mouvement issues du moteur de jeu pour les images intermédiaires. Le brevet de Sony décrit certes lui aussi une « mostly standard form of frame generation » – autrement dit le principe classique des frames interpolées – mais innove sur un point décisif : la prédiction de l'évolution de l'image d'une frame à l'autre doit également intégrer les données d'entrée de la manette. Ainsi, si tu appuies justement vers la gauche, la console sait déjà dans quelle direction ton personnage se déplacera dans l'image suivante. Selon les notes du brevet, cela devrait réduire la latence et ce qu'on appelle le « hitching » – ces brefs à-coups entre les frames.

Plus d'une image par frame

Le brevet ouvre par ailleurs la porte à la Multi-Frame Generation – cette technologie que Nvidia a portée sur PC fin 2025 avec la RTX 5090. Le texte de la demande dit littéralement : « the decoder system may be trained to predict any number of images before or after the input image. » La question est simplement : une console branchée sur un téléviseur en a-t-elle vraiment besoin ? La Multi-Frame Generation vaut surtout la peine sur des moniteurs PC de 144 Hz ou plus. Même les téléviseurs les plus rapides n'atteignent aujourd'hui que 120 Hz – la marge de manœuvre est donc limitée. Cela dit, l'option ne ferait pas de mal.

Ce que Sony a encore breveté

Les brevets sont des journaux de recherche, pas des annonces de produits. L'avalanche de brevets de Sony ces derniers mois se lit toutefois comme un plan de construction pour la prochaine génération : en septembre, Sony a notamment déposé un brevet pour un agent IA qui surveille le système et résout les problèmes avant que tu ne les remarques. S'y est ajoutée une demande pour un lecteur NFC dans la manette – avec fonction de paiement sans contact. Reste à savoir si tout cela se retrouvera un jour dans un appareil de série. La journaliste d'IGN Jacqueline Thomas résume parfaitement la situation : « There is a chance that none of these technologies see the light of day. » Une chose est sûre : la PlayStation 6 se dessine peu à peu sur le papier – Sony n'a toujours pas révélé quand elle arrivera.

Ce que cela signifie pour toi

Si Sony intègre la génération de frames dans le matériel de la PS6, on peut s'attendre à plus de FPS à charge processeur identique – notamment pour les titres exclusifs exigeants, cela pourrait faire la différence entre 30 et 60 fps. Mais la question passionnante est une autre : auras-tu le droit de désactiver cette fonction ? Le scénario cauchemar serait que les développeurs utilisent cette technologie comme une béquille et la rendent obligatoire dans des jeux qui, sans elle, ne tourneraient qu'à 15 ou 20 fps. Le fait que Sony prévoie explicitement les inputs de la manette dans le pipeline pourrait précisément atténuer ce problème – une construction d'image plus fluide malgré les frames intermédiaires artificielles. Mais nous ne saurons si cela tient en pratique les promesses du brevet que lorsque Sony dévoilera effectivement la prochaine console.

Quellen

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