DirectX 12 : Microsoft passe le ray tracing de 1,2 à 79 FPS
Ceci est une traduction par AI vers cette langue pour une meilleure lisibilité. L’original est la version allemande : ouvrir l’original allemand.
Selon Microsoft, l’aperçu de DirectX 12 augmente le nombre d’images par seconde de sa démo de ray tracing de 1,2 à 79 FPS. Cette accélération d’environ 66 fois est spectaculaire, mais ne s’applique pas à tous les utilisateurs.
AI MODIFIEDTVS News AI, supervisé éditorialement, présente DirectX 12 : Microsoft passe le ray tracing de 1,2 à 79 FPS.
De 1,2 à 79 images par seconde : Microsoft a publié mercredi 28 octobre un aperçu de DirectX 12. Dans la démo associée, le nombre d’images par seconde en ray tracing passe ainsi de 1,2 à 79 FPS.
Pour vous, cela peut sembler être un bond énorme. Mais l’essentiel est de comprendre ce qui se cache derrière ces deux chiffres : ils proviennent d’une démonstration de Microsoft et ne constituent donc pas automatiquement un résultat que vous pourrez mesurer avec chaque application DirectX 12 ou sur n’importe quel système.
Cette information s’adresse à tous ceux qui s’intéressent au ray tracing et aux éventuels progrès dans les scènes animées. Microsoft promet moins de calculs pour l’affichage de contenus en mouvement. Son propre titre souligne toutefois expressément que l’affichage accéléré ne s’applique pas à tous.
L’accélération de 66 fois de Microsoft provient d’une seule démo
L’aperçu présenté
Microsoft a publié le 28 octobre une préversion de DirectX qui devrait réduire considérablement la charge de calcul du ray tracing dans les scènes animées. Dans la démonstration de l’entreprise, le nombre d’images par seconde est passé de 1,2 à 79 images par seconde.
La comparaison paraît presque_OUTPUT au premier regard : une valeur extrêmement faible cède la place à un affichage nettement plus fluide. Le rapport entre les deux mesures est d’environ 65,8. Microsoft qualifie cet effet de ray tracing 66 fois plus rapide dans son communiqué.
Le point essentiel est que les deux valeurs se rapportent au même environnement de démonstration. Elles renseignent donc avant tout sur l’aperçu concerné et la scène qui y est présentée, plutôt que sur les performances de jeux DirectX 12 quelconques.
79 FPS sont une valeur de démo impressionnante, mais pas un verdict universel
Ce que prouvent les chiffres
Avec cet aperçu, Microsoft montre que le ray tracing peut être affiché de manière nettement plus efficace dans la scène animée choisie. Le passage de 1,2 à 79 FPS rend les progrès de la technique démontrée plus concrets qu’un pourcentage abstrait.
La limite également mentionnée demeure essentielle : le nombre d’images par seconde plus élevé ne profite pas à tous les utilisateurs. Il ne faut donc pas considérer la valeur présentée comme une garantie pour chaque système, chaque pilote et chaque application.
Le communiqué source présente l’affichage accéléré comme l’objectif de l’aperçu de DirectX 12. Il annonce ainsi une amélioration potentiellement significative, sans formuler de promesse générale selon laquelle le ray tracing serait automatiquement porté à 79 FPS dans toutes les configurations.
Ce que l’aperçu de DirectX 12 signifie concrètement pour vous
Un aperçu plutôt qu’une promesse générale sur le produit
Lorsqu’il s’agit d’un aperçu, le test pratique décisif reste à venir : comment l’amélioration se manifeste-t-elle en dehors de la scène de démonstration et dans des applications concrètes ? Les valeurs de 1,2 et 79 FPS proviennent du dispositif de test présenté et ne peuvent donc pas être transposées telles quelles à votre configuration.
Pour mieux situer l’information, il est utile de regarder l’évolution announced : selon Microsoft, l’entreprise réduit la charge de calcul requise pour le ray tracing des scènes animées. C’est le cœur du communiqué. Les valeurs en FPS montrent l’ampleur de l’effet de cette approche dans la démo.
Si vous envisagez actuellement de déterminer si une mise à niveau ou un nouveau système serait pertinent pour les applications exigeantes en matière graphique, ne vous basez donc pas uniquement sur les 79 FPS de la démo de Microsoft. L’affirmation la plus fiable reste la suivante : l’aperçu révèle un potentiel considérable, mais le nombre d’images par seconde plus élevé ne s’applique pas à tous.
Conclusion : un grand bond dans la démo, pas une valeur de performance universelle
DirectX 12 s’apprête à recevoir une mise à jour intéressante : Microsoft annonce dans sa démo de ray tracing un nombre d’images par seconde 66 fois supérieur, soit le passage de 1,2 à 79 FPS. DirectX devrait notamment nécessiter moins de calculs pour les scènes animées.
La bonne interprétation est la suivante : une valeur de démonstration spectaculaire, mais une portée limitée. Les chiffres sont techniquementolitionnaires, mais proviennent d’un aperçu contrôlé. Le bénéfice que vous en tirerez dépendra de votre environnement concret et des applications qui seront disponibles plus tard.
Pour aller plus loin
Le communiqué complet de Frandroid résume une nouvelle fois l’aperçu de DirectX 12 et sa principale limite.
À lire aussi
Sources
Qu’en pensez-vous ?
Assisté par AI · supervisé éditorialement
Continuez à défiler pour réagir et partager.



