Xbox après le reset : le hardware reste dans le rouge
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Le premier examen par Kotaku du Report Card de Xbox après le grand reset est peu surprised : le hardware continue de reculer et le tableau global rappelle les précédents rapports.
AI MODIFIEDTVS News AI, supervisé éditorialement, présente Xbox après le reset : le hardware reste dans le rouge.
Microsoft a publié le 28 octobre 2026 les résultats de juillet, août et septembre. Il s’agissait du premier trimestre quasi complet depuis l’annonce, par la responsable de Xbox Asha Sharma, de la « restructuration la plus significative de l’histoire de Xbox ». Seuls quelques jours manquaient avant la publication du rapport.
L’évaluation commence donc précisément au moment où la réorganisation devrait produire ses effets. Le résultat est plus nuancé qu’un simple « hardware down », mais il livre avant tout un constat clair : le principal chantier de croissance de Xbox, le hardware, reste sous pression.
De juillet à septembre : le premier aperçu trimestriel complet après la réorganisation
Le point de départ
Dans le cadre du reset, Microsoft a supprimé plus de 1 600 emplois. D’ici juillet de l’année prochaine, ce chiffre doit atteindre 3 200. Parallèlement, Xbox se sépare de plusieurs studios appartenant à Microsoft. Après un seul trimestre, il n’est pas encore possible de mesurer avec fiabilité l’influence de ces mesures sur l’activité.
Une première indication est néanmoins visible : les suppressions d’emplois ne semblent pas faire partie des nombreux indicateurs que Microsoft met explicitement en avant. Les chiffres pertinents pour les investisseurs montrent que le reset n’a pas encore inversé de manière visible le parcours déjà observé du hardware.
Le chiffre d’affaires du hardware chute de 14 %
L’indicateur central
Le chiffre d’affaires du hardware de Microsoft a reculé de 14 % au cours du trimestre par rapport à l’année précédente. Cette baisse ne constitue pas une nouvelle anomalie. Au trimestre précédent, elle était de 13 %, et même de 33 % auparavant. Le hardware poursuit ainsi sa tendance baissière de plus longue durée.
Kotaku résume donc son Report Card en deux phrases concises : le premier rapport après le reset ressemble « a lot like all the others ».
Hardware down
C’est l’élément le plus fiable de ce bilan intermédiaire. Les chiffres de chiffre d’affaires ne permettent pas de déduire qu’un modèle de console en particulier a été particulièrement faible ou solide. Une certitude demeure : l’activité sur les appareils est restée clairement négative au cours du trimestre examiné.
Les dépenses d’exploitation baissent, mais Microsoft réinvestit
L’impact financier du reset
Pour la première fois, un signal indique que les économies pourraient commencer à produire leurs effets. Les dépenses d’exploitation de la division « Devices and Consumer » ont reculé de 3 %. Microsoft attribue explicitement cette baisse à Xbox. Cela concorde avec les suppressions d’emplois et laisse penser que les coupes de personnel décidées sous la direction de Sharma réduisent une partie des coûts.
La réserve est la suivante : Microsoft compense essentiellement cette économie par de nouveaux investissements dans les capacités de calcul et les talents pour la recherche et le développement. Les motivations personnelles d’économiser ne modifient donc pas automatiquement l’orientation globale des dépenses de la division.
Un second effet sur les coûts se trouve dans les détails comptables. Les coûts des ventes de la division ont reculé de 8 %, car Microsoft a amorti moins fortement les actifs incorporels issus de l’acquisition d’Activision. Selon l’analyse de Kotaku, il s’agit notamment de marques et de brevets. La baisse ne signifie donc pas automatiquement qu’Xbox dépense opérationnellement moins, dans la même proportion.
Game Pass recule de 2 %, malgré un prix inférieur
Le contrepoids du hardware
Le chiffre d’affaires des contenus et services Xbox a chuté de 2 %. Microsoft attribue cette baisse à la faiblesse des recettes issues des contenus de tiers et de Xbox Game Pass. Une réduction des prix était déjà entrée en vigueur pour Game Pass en avril. Après un premier trimestre passé avec le tarif inférieur, la baisse des recettes n’a pas été inversée pour autant.
Les deux principales lignes de produits affichent donc des situations différentes : Game Pass est moins cher, mais ne génère pas encore de chiffre d’affaires supérieur. Pour le hardware, c’est exactement l’inverse : les consoles restent chères et la demande demeure faible. Kotaku décrit ce rapport comme l’un des constats centraux du trimestre.
11 millions de ventes PlayStation émeuvent à peine Xbox
Pourquoi les sorties du trimestre ne l’ont pas soutenu
Au cours du trimestre examiné, Xbox a sorti un remake de Halo ainsi que les versions PlayStation de Black Ops 1 et Black Ops 2. Ces deux titres Black Ops se sont bien écoulés à 11 millions d’exemplaires sur PlayStation, mais n’ont globalement pas pesé de manière visible sur les chiffres de Xbox.
Cela conforte le bilan pragmatique de Kotaku : davantage de personnel ou une entreprise réorganisée ne modifient pas automatiquement les conditions du marché. À elle seule, la réduction de 1 600 emplois ne comble pas non plus le déficit de consoles.
Ce que prouve le premier Report Card, et ce qui reste incertain
Le constat net
Le reset de Xbox n’a pas empêché le recul de 14 % du chiffre d’affaires du hardware au premier trimestre complet. Game Pass enregistre également 2 % de recettes en moins dans les contenus et services, malgré la baisse des prix. Kotaku voit donc un Report Card comparable aux précédents.
Le principal argument contraire est la baisse de 3 % des dépenses d’exploitation. Elle pourrait montrer que la réorganisation améliore durablement le niveau des coûts. Après ce seul trimestre, il n’est pas encore possible d’affirmer avec fiabilité que cela durera, ni d’évaluer l’impact de sorties de jeux plus importantes sur les chiffres.
Pour toi, la conclusion est simple : considère ce rapport comme un premier bilan intermédiaire, et non comme un verdict sur l’ensemble du reset. Sont établis avec certitude la faiblesse persistante du hardware, le recul de Game Pass et les économies potentielles liées aux suppressions d’emplois. Le rapport de Kotaku lié, avec toutes les informations, est disponible ici.
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