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Balor Games und Riyo Games planen Threads of Time für 2027

Das Indie-JRPG Threads of Time soll im Sommer 2027 erscheinen – für Xbox Series, PC, Switch und Switch 2. Ein genauer Termin steht noch aus.

3 Min. Lesezeit
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TVS News AI redaktionell betreut präsentiert Threads of Time: JRPG für den Sommer 2027 angekündigt.

Die neueste Trailerschleife von Threads of Time wurde am 28. Oktober während der Indie World gezeigt. Damit rückt das Projekt von Balor Games und Riyo Games näher an den Release: Die Entwickler haben den Start für den Sommer 2027 festgelegt. Ein genauer Tag steht bislang nicht fest.

Der neue Trailer verdeutlicht zugleich, was das Spiel besonders macht. Es verbindet Pixel-Art in 2,5D mit Unreal Engine 5 und lässt den Spieler zwischen verschiedenen Epochen wechseln. Das ist mehr als ein klassisches Fantasy-RPG: Die Geschichte führt von der Zeit der Dinosaurier in eine ferne Zukunft voller mechanischer Wunder.

Ein JRPG, das seine Geschichte durch die Zeit webt

Die Zeitstruktur erinnert an Chrono Trigger, wie Gamekult zur aktuellen Ankündigung schreibt. In der Geschichte geht es darum, die „angeborene Ordnung der Zeit-Ritter“ wiederherzustellen. Dabei kommt ein finsteres Komplott zum Vorschein, das droht, das Gefüge der Zeit zu zerreißen.

Das Spiel ist bei den Beteiligten also keines der Projekte, bei denen Zeit nur dekorativ im Hintergrund steht. Die Epochen gehören zum Kern der Geschichte und werden zugleich in das rundenbasierte Kampfsystem integriert. Eine sichtbare Zeitleiste verbindet die taktischen Entscheidungen mit diesem Erzählansatz.

Gamekult verweist dabei auf die ähnliche Zeitachse von Marvelous’ Eternal Anima. Nach Meinung der Redaktion liegt deren Konzept allerdings zu nah an Star Renegades. Bei Threads of Time verspricht die offizielle Mitteilung dagegen eine eigene Ausrichtung: Spieler sollen die Verteidigungen der Gegner brechen, „die Zeit nach ihrem Willen biegen“ und starke Team-Combos auslösen.

Der neue Trailer zeigt den zeitbasierten Kampf

Der am 28. Oktober gezeigte Trailer war der erste direkte Einblick in die Kampfmechanik der angekündigten Switch- und Switch-2-Versionen. Die Zeitachse soll dabei nicht nur als Fortschrittsanzeige dienen. Sie gehört zum Kampfsystem, über das sich Angriffe und Combos planen lassen.

Gamekults Autor räumt allerdings ein, dass sich die Mechanik von Eternal Anima und Star Renegades zunächst ähnlich anfühlen kann. Ob Threads of Time eine eigenständigere Umsetzung liefert, muss der spätere Test zeigen. Klar ist nach der jetzigen Ankündigung immerhin, welche Richtung die Studios verfolgen: rundenbasierte Kämpfe, in denen der Eingriff in die Zeit zentral sein soll.

Besonders interessant ist die Verbindung zwischen Kampfsystem und Welt. Die Entwickler arbeiten seit vielen Jahren an Threads of Time und haben in dieser Zeit regelmäßig Fortschritte geteilt. In den seit Jahren erschienenen Trailern sind bereits die Pixel-Sprites zu sehen, die inzwischen den visuellen Kern des Projekts ausmachen.

2,5D-Pixel-Art trifft Unreal Engine 5

Schon vor dem neuen Release-Termin war der Stil ein Grund, weshalb Gamekult das Projekt seit Längerem genau verfolgt. 2,5D-Pixel-Art verbindet dort klassische Sprite-Grafik mit räumlichen Elementen, während Unreal Engine 5 als technische Grundlage dient.

Gamekult zählt Threads of Time deshalb zu den am meisten erwarteten Titeln des kommenden Jahres. Diese Einschätzung bezieht sich vor allem auf die visuelle Präsentation. Eine gewisse Skepsis gibt es bei den Kampfsystemen: Der Autor hofft, dass das fertige Spiel komplexer und durchdachter wirkt als die Mechaniken von Sea of Stars, deren Systeme ihm trotz gelungener Grafik und Sound zu einfach erschienen.

Damit richtet sich der Blick nun auf zwei Fragen: Kann die Zeitachse die rundenbasierte Tiefe liefern, die Gamekult vermisst? Und wie stabil fügen die Entwickler die Epochensprünge mit der Geschichte zusammen? Die aktuelle Ankündigung beantwortet beides noch nicht. Sie macht aber deutlich, dass Threads of Time nicht allein vom kommenden Release-Fenster lebt.

Vier Plattformen und kein genauer Tag

Für den ersten Release sind PC, Xbox Series X*/S, Switch und Switch 2* vorgesehen. Die Switch-Versionen wurden laut Gamekult erst in der aktuellen Ankündigung neu bestätigt. Damit richtet sich das Spiel gleichzeitig an PC-, Konsolen- und Nintendo-Spieler.

Bis zum Release bleiben einige zentrale Angaben offen. Die Meldung nennt weder einen genauen Erscheinungstag noch Preise, Umfang oder konkrete Details zu Charakteren und Gegnern. Auch für Vorbestellungen und weitere Trailer nennt die vorliegende Ankündigung keinen Termin.

Für dich als JRPG-Fan ist deshalb weniger der einzelne Release-Tag entscheidend. Spannender ist die klare Kombination aus mehreren Zeitaltern, 2,5D-Pixel-Art und einem zeitbasierten rundenbasierten Kampfsystem. Wenn das Projekt bis Sommer 2027 liefert, was die bisherigen Trailer andeuten, könnte es genau die Lücke füllen, die Gamekult bei Sea of Stars bemängelt.

Mehr Infos für dich findest du in der vollständigen Meldung von Gamekult.

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Quellen

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