Star Wars: Zero Company – Bit Reactor recupera a los desarrolladores en excedencia
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El estudio Bit Reactor ha enviado a la mayor parte de su equipo a una excedencia forzosa y ahora quiere recuperar a tantos desarrolladores como sea posible. El motivo habrían sido «situaciones empresariales inesperadas fuera de nuestro control». Lo que esto significa para el lanzamiento del juego de Star Wars tipo XCOM todavía es una incógnita.
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El estudio estadounidense Bit Reactor, que trabaja con Star Wars: Zero Company en un título de estrategia por turnos estilo XCOM, ha enviado a la mayor parte de sus desarrolladores a una excedencia forzosa — y ahora lucha por recuperar a tantos como le sea posible. Así lo informan de forma coincidente Kotaku y Eurogamer.
Como justificación, el estudio señaló según Kotaku «unexpected business developments outside of our control» — es decir, circunstancias empresariales inesperadas fuera de su control que Bit Reactor no maneja. Hasta ahora el estudio no ha hecho público ningún detalle más. Lo que esto significó internamente y cuántos empleados están afectados no queda claro en las informaciones; Eurogamer habla de «la mayoría» de los desarrolladores ("most").
unexpected business developments outside of our control
¿Qué implica esto en concreto?
Cuando un estudio envía a su plantilla al paro forzoso, en la industria eso casi siempre es una señal de crisis: o falta dinero a corto plazo, o un publisher retira fondos, o un proyecto queda congelado. En el caso de Bit Reactor hay un factor agravante: Zero Company se presentó oficialmente hace apenas unos meses — el juego iba a ser el mayor proyecto del estudio hasta la fecha.
La reacción oficial es, en consecuencia, muy escueta: Bit Reactor anunció únicamente que compartiría «pronto» más información, tal y como escribe Kotaku. No hay por ahora una nueva fecha de lanzamiento ni un comunicado sobre la situación financiera.
Bit Reactor says it will have more to share on the XCOM-like strategy game's future 'soon'
¿Qué va a pasar ahora?
El hecho de que Bit Reactor explique públicamente que quiere «recuperar a tanta gente como sea posible» es inhabitual — normalmente los estudios intentan comunicar este tipo de movimientos en silencio. Para ti como jugador significa, sobre todo, lo siguiente: el calendario previsto inicialmente para Star Wars: Zero Company muy probablemente ya no vale.
Que el juego llegue a ver la luz tal y como estaba planeado depende, según Eurogamer, de cuántos desarrolladores regresen realmente y de si el publisher (presumiblemente Disney/Lucasfilm) mantiene su respaldo al proyecto. Nadie sabe más por ahora — tampoco nosotros.
Lo que deberías seguir de cerca
- Un comunicado oficial de Bit Reactor con cifras concretas o una nueva ventana de lanzamiento
- Posibles declaraciones de Disney/Lucasfilm sobre el futuro de Zero Company
- Informes sobre despidos o salidas definitivas en lugar de mera excedencia forzosa
En cuanto haya novedades, las encontrarás aquí.
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