DirectX 12: Microsoft demuestra el ray tracing con 79 FPS en lugar de 1,2
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La vista previa de DirectX 12 de Microsoft aumenta, según la empresa, la tasa de fotogramas de su demo de ray tracing de 1,2 a 79 FPS. Esta aceleración de unas 66 veces suena enorme, pero, según el informe, no beneficia a todos los usuarios.
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De 1,2 a 79 fotogramas por segundo: Microsoft publicó el miércoles, 28 de octubre, una vista previa de DirectX 12. En la demo correspondiente, la tasa de fotogramas del ray tracing aumenta así de 1,2 a 79 FPS.
Para ti puede sonar como un salto enorme. Sin embargo, lo decisivo es lo que hay detrás de ambas cifras: proceden de una demostración de Microsoft y, por tanto, no representan automáticamente un resultado que puedas medir con cualquier aplicación de DirectX 12 ni en cualquier sistema.
El informe se dirige a todos los interesados en el ray tracing y en los posibles avances en escenas animadas. Microsoft promete una menor carga computacional al representar contenido en movimiento. No obstante, su propio titular indica expresamente que la representación acelerada no es válida para todos.
La aceleración de 66 veces de Microsoft procede de una única demo
La vista previa presentada
Microsoft publicó el 28 de octubre una versión preliminar de DirectX que debería reducir considerablemente la carga computacional del ray tracing en escenas animadas. En la demostración de la empresa, la tasa de fotogramas mejoró de 1,2 a 79 fotogramas por segundo.
A primera vista, la comparación parece casi increíble: se pasa de un valor muy bajo a una representación mucho más fluida. La relación entre ambas mediciones es de aproximadamente 65,8. Microsoft cifra el efecto en el informe como un ray tracing 66 veces más rápido.
Lo decisivo es que ambos valores se refieren al mismo entorno de demostración. Por tanto, dicen más sobre la vista previa concreta y la escena mostrada que sobre el rendimiento de cualquier juego de DirectX 12.
79 FPS son un valor de demo impresionante, pero no un veredicto universal
Lo que demuestran las cifras
Microsoft muestra con esta vista previa que el ray tracing puede representarse de forma mucho más eficiente en la escena animada elegida. El salto de 1,2 a 79 FPS hace tangible el avance de la técnica demostrada en comparación con un porcentaje abstracto.
La limitación mencionada sigue siendo esencial: la mayor tasa de fotogramas no es válida para todos los usuarios. Por tanto, el valor presentado no debe interpretarse como una garantía para todos los sistemas, controladores y aplicaciones.
El informe original presenta la representación acelerada como un objetivo de la vista previa de DirectX 12. Esto anuncia una mejora potencialmente significativa, pero no formula una promesa general de que el ray tracing alcanzará automáticamente los 79 FPS en cualquier configuración.
Qué significa en la práctica la vista previa de DirectX 12
Una vista previa, no una promesa general de producto
En una vista previa, todavía queda pendiente la prueba práctica decisiva: ¿cómo se manifiesta la mejora fuera de la escena de demostración y en aplicaciones concretas? Los valores de 1,2 y 79 FPS proceden del entorno de prueba mostrado y, por ello, no pueden transferirse sin más a tu configuración.
Para interpretarlo correctamente, conviene observar el desarrollo: Microsoft reduce, según su propia información, la carga computacional necesaria para el ray tracing de escenas animadas. Ese es el núcleo del informe. Los valores en FPS muestran hasta qué punto afecta este enfoque al rendimiento de la demo.
Si actualmente te preguntas si conviene actualizar o adquirir un sistema nuevo para aplicaciones con una carga gráfica elevada, no deberías basarte únicamente en los 79 FPS de la demo de Microsoft. La afirmación más fiable continúa siendo: la vista previa muestra un gran potencial, pero la mayor tasa de fotogramas no es válida para todos.
Conclusión: un gran salto en la demo, no un valor de rendimiento universal
DirectX 12 se encuentra ante una actualización interesante: Microsoft informa de una tasa de fotogramas 66 veces mayor en su demo de ray tracing, es decir, el paso de 1,2 a 79 FPS. En particular para escenas animadas, DirectX debería necesitar una menor carga computacional.
La interpretación correcta es: un sólido valor de demostración, con un alcance limitado. Las cifras son Exceptionalmentereo teknologiante desde el punto de vista técnico, pero proceden de una vista previa controlada. Si te beneficias de ellas depende de tu entorno concreto y de las aplicaciones disponibles posteriormente.
Más información para ti
El informe completo de Frandroid resume una vez más la vista previa de DirectX 12 y su principal limitación.
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