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Perspectivas de Xbox: Menor retroceso de lo esperado: GTA 6 traerá crecimiento

Esta es una traducción por AI a este idioma para facilitar la lectura. El original es la versión en alemán: abrir original en alemán.

El negocio de Xbox de Microsoft siguió perdiendo ingresos en el primer trimestre de 2026, aunque el descenso fue menor de lo esperado. Gamekult calcula, además, que GTA 6 podría ser el próximo motor de crecimiento.

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Perspectivas de Xbox: Menor retroceso de lo esperado: GTA 6 traerá crecimientoAI MODIFIED

TVS News AI, supervisado editorialmente, presenta Perspectivas de Xbox: Menor retroceso de lo esperado: GTA 6 traerá crecimiento.

Microsoft publicó los resultados correspondientes al periodo comprendido entre julio y septiembre de 2026. El negocio de videojuegos registró nuevamente ingresos más bajos en el primer trimestre del ejercicio. El descenso, sin embargo, fue del 2 por ciento, menor que el descenso de aproximadamente 5 por ciento previsto inicialmente. La información completa figura en la noticia de Gamekult.

Los ingresos de Xbox caen a 5.370 millones de dólares

La cifra trimestral

Los ingresos de Xboxduring el periodo objeto de informe ascendieron a 5.370 millones de dólares estadounidenses. En el mismo trimestre del año anterior fueron 5.500 millones de dólares. Microsoft quedó así 130 millones de dólares por debajo de la cifra del año anterior, aunque|POLÍTICA reached un resultado relativamente más cercano a sus propias expectativas de lo que se aveva supuesto inicialmente.

Al mismo tiempo, Xbox sigue siendo el negocio más débil del grupo. Los ingresos totales trimestrales de Microsoft aumentaron hasta 92.300 millones de dólares, un 19 por ciento más. El beneficio neto fue de 36.600 millones de dólares y aumentó un 18 por ciento. El crecimiento no procedía, por tanto, del negocio de videojuegos, sino principalmente de la actividad de Microsoft en la nube.

Los contenidos y servicios sostienen el negocio, mientras el hardware se desploma

5.000 millones de dólares en contenidos y servicios

Microsoft obtuvo 5.000 millones de dólares estadounidenses con los contenidos y servicios de Xbox. Según Microsoft, el negocio está afectado por la caída de los contenidos de terceros y del Xbox Game Pass. Parte de este descenso se compensó con el crecimiento de los videojuegos propios de Microsoft.

330 millones de dólares en hardware

Por el contrario, los ingresos por hardware bajaron a 330 millones de dólares, un descenso del 14 por ciento frente al trimestre del año anterior. Así, la mayor caída del negocio de consolas contrasta claramente con la actividad relativamente estable de los contenidos digitales, las bases de jugadores y las suscripciones. Microsoft también calcula una nueva caída en las ventas de consolas para el segundo trimestre.

La subida de precios choca con una demanda de consolas históricamente débil

Un producto más caro y menos unidades vendidas

Durante el periodo objeto de informe subieron los precios de la Xbox Series X*|S. Pese al aumento del precio, los ingresos por hardware se redujeron un 14 por ciento. Según las Classifications estadounidenses recopiladas por Circana, desde comienzos de año las consolas Xbox han sido las peor vendidas del fabricante.

La situación del inventario no es igual en todas partes

Laimori de Microsoft, Asha Sharma, explicó que la demanda de consolas Xbox supera el inventario disponible. Según Gamekult, la escasez sí existe en determinadas zonas de Europa y en Brasil. En cambio, no se registró una escasez comparable en los importantes mercados de Estados Unidos y el Reino Unido. Un comentario integrado de Mat Piscatella cuestiona expresamente la explicación sobre la demanda ante el actual ciclo de plataformas.

Los títulos propios amortiguan parte del descenso

Crece el contenido propio de Microsoft

Microsoft hace referencia a Forza Horizon 6, que ya se había lanzado en el trimestre anterior, así como a la fuerte demanda de las versiones para PlayStation 5* de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2. Además, los lanzamientos Halo: Campaign Evolved y Minecraft Dungeons II contribuyeron al crecimiento del contenido propio.

Minecraft en cifras récord

El CEO Satya Nadella señaló durante la presentación que Minecraft logró ingresos y participación récord. De este modo, el videojuego ayudó a compensar, al menos en parte, la caída de los contenidos de terceros y del Game Pass.

Según Gamekult, la separación de 1.600 puestos y de cinco estudios no tuvo ningún efecto positivo en los ingresos. En el área de Devices and Consumer, a la que pertenecen, además de Xbox, Windows y Surface, los gastos operativos bajaron un 3 por ciento. Microsoft explicó el descenso principalmente por Xbox; Gamekult lo relaciona directamente con los despidos dirigidos por Asha Sharma.

GTA VI deberá aportar crecimiento, las consolas no

Microsoft prognostica un aumento del 5 al 9 por ciento

Para el segundo trimestre del ejercicio, Microsoft espera que los ingresos por contenidos y servicios de Xbox aumenten entre un 5 y un 9 por ciento. Entre los lanzamientos previstos figuran Call of Duty: Modern Warfare 4, World of Warcraft: Forever y Grand Theft Auto VI. La expectativa de crecimiento no se basa, por tanto, en unas ventas adicionales de consolas, sino en el software y las ofertas digitales.

La principal limitación es evidente: GTA VI puede impulsar el crecimiento de los contenidos y servicios, pero no revertir la caída de los ingresos por hardware. Microsoft espera expresamente que el negocio de consolas siga retrocediendo también durante el próximo trimestre. La fuente no ofrece una contribución concreta a los ingresos, una fecha de lanzamiento ni previsiones de ventas para GTA VI.

Xbox sigue siendo la contraparte del negocio de la nube

Dos días después de los resultados trimestrales

Solo dos días después de publicar los resultados trimestrales, Microsoft anunció un plan histórico de salidas voluntarias de hasta 60.000 empleados. La empresa quiere organizarse más en torno al desarrollo de la inteligencia artificial y ya no descarta la financiación mediante créditos.

El panorama es therefore claro: el crecimiento de Microsoft procede de la nube, mientras que Xbox, con 5.370 millones de dólares y una caída del 2 por ciento, solo contribuye de forma limitada al grupo. Por ahora, la caída en las ventas de hardware se compensa parcialmente con los contenidos y servicios. GTA VI deberá impulsar aún más este área durante el próximo trimestre, pero no frenar la búsqueda de consolas.

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