Aion 2 critiqué : le streamer Entenburg se plaint du leveling turbo
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Le MMO free-to-play Aion 2 mise sur des montées en niveau rapides et des systèmes de macros – le streamer Entenburg estime que c'est la mauvaise voie et réclame dans le GameStar Talk davantage de confiance envers les joueurs.
AI MODIFIEDTVS News KI redaktionell betreut präsentiert Aion 2 in der Kritik: Streamer Entenburg stört sich am Turbo-Leveling.
Quand un nouveau MMO se profile à l'horizon, de nombreux vétérans regardent d'abord un point : à quelle vitesse et avec quel confort atteins-tu le niveau maximum ? Pour le titre free-to-play Aion 2, la réponse est, selon le streamer allemand Entenburg, bien trop confortable. Lors de la table ronde du GameStar Talk, il appelle les développeurs à faire à nouveau davantage confiance aux joueurs – la voie qu'emprunte actuellement Aion 2 va, selon lui, trop loin dans l'automatisation.
Qu'est-ce qui dérange précisément Entenburg chez Aion 2 ?
Concrètement, le streamer est heurté par deux décisions de design qui, selon GameStar, marquent le début du jeu : des montées en niveau rapides et des systèmes de macros intégrés. Cette combinaison fait que, selon lui, la phase de leveling n'exige quasiment plus de décisions actives – une macro se charge des tâches routinières, la barre d'expérience se remplit d'autant plus vite.
La critique d'Entenburg se résume en une phrase qu'il a formulée mot pour mot lors de l'entretien :
Faites à nouveau davantage confiance aux joueurs !
Pourquoi ce sujet divise la communauté MMO
Le débat n'est pas nouveau : d'un côté, on trouve le souhait de MMO free-to-play accessibles qui ne perdent pas les joueurs occasionnels dès les 40 premières heures. De l'autre, les vétérans craignent que des phases de leveling automatisées érodent l'attachement à son propre personnage. Entenburg se range clairement du deuxième côté – et voit dans l'orientation actuelle d'Aion 2 une tendance qui infantilise les joueurs plutôt que de les enthousiasmer.
Ce qu'il faut savoir en arrière-plan
Aion 2 est le successeur du MMO free-to-play Aion, lancé dans les années 2000 et qui conserve encore aujourd'hui une communauté fidèle. Avec ce deuxième volet, l'éditeur tente le saut vers une nouvelle génération – en conséquence, les anciens comme les nouveaux observent de très près la manière dont se déroule l'entrée en jeu. C'est précisément dans ce créneau d'observation que s'inscrit la critique d'Entenburg issue du GameStar Talk.
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