Resident Evil Requiem : ce que prévoyait la version abandonnée
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Une fuite révèle : Resident Evil 9 portait autrefois le titre de travail « Resident Evil Apocalypse » et devait proposer un monde ouvert, six protagonistes et moins d'horreur – avant que Capcom ne s'oriente vers la formule survival-horror actuelle.
AI MODIFIEDTVS News IA, supervisé éditorialement, présente Resident Evil Requiem : ce que prévoyait la version abandonnée.
Quand tu lances Resident Evil Requiem, tu joues à une aventure survival-horror compacte – et non au projet en monde ouvert que Capcom avait initialement prévu pour le neuvième épisode de la série. Selon une nouvelle information d'Areajugones, la version abandonnée portait le titre de travail Resident Evil Apocalypse et devait modifier sensiblement le gameplay de la série.
Le rapport se fonde, selon Areajugones, sur des informations provenant de l'un des leakers les plus renommés de la série Resident Evil. Selon le site espagnol de jeu vidéo, la vision initiale différait du Requiem publié sur plusieurs points significatifs.
Ce que cela signifie pour toi : ceux qui essaient Requiem aujourd'hui ne voient qu'un point d'arrivée – et non le chemin que Capcom voulait initialement emprunter.
Ce que cachait le titre de travail « Resident Evil Apocalypse »
Les travaux sur Resident Evil 9 se déroulaient, selon Areajugones, sous le nom de code Resident Evil Apocalypse. À ce stade, le studio poursuivait, selon le rapport, une approche en monde ouvert – c'est-à-dire un univers ouvert dans lequel tu peux te déplacer librement entre différents lieux, contrairement aux épisodes précédents de la saga principale, construits de manière plus fortement linéaire ou semi-linéaire.
Cela aurait constitué une rupture avec la formule Resident Evil qui a fait ses preuves ces derniers temps, misant sur des couloirs étroits, des ressources limitées et des moments de frayeur ciblés.
Six protagonistes et moins d'horreur : trois changements concrets
Dans le titre de son article, Areajugones énumère plusieurs points sur lesquels la version abandonnée devait se démarquer de Requiem. Trois d'entre eux sont clairement nommés :
- Monde ouvert : au lieu d'une architecture de niveaux en couloirs étroits, une structure en monde ouvert.
- Six protagonistes : le récit devait apparemment s'appuyer sur plusieurs personnages jouables au lieu d'un seul protagoniste principal.
- Moins d'horreur : la part de survival-horror devait être réduite au profit d'autres éléments de gameplay.
Areajugones évoque par ailleurs dans son titre « de nombreuses autres modifications », mais ne les détaille pas dans l'extrait disponible. Quelles mécaniques, lieux ou structures narratives ont été supprimés en plus reste donc pour l'instant flou.
Ce qui a finalement été retenu
Ce qui a finalement été publié, c'est Resident Evil Requiem – un jeu qui se rapproche stylistiquement des épisodes plus anciens de la série et place clairement le survival-horror au centre. Quelles mécaniques, lieux ou éléments scénaristiques issus de la phase Apocalypse ont finalement abouti dans Requiem et lesquels n'y sont pas, la source disponible ne le décrit pas.
Ce que tu peux retenir de la fuite
Si tu essaies Resident Evil Requiem, il vaut le coup de regarder ce que Capcom a sciemment choisi de ne pas faire. L'idée abandonnée montre que l'éditeur ne cherchait apparemment pas seulement un nouveau scénario, mais une décision d'orientation fondamentale pour la marque. Le fait que l'approche resserrée et axée sur l'horreur ait finalement prévalu correspond au bilan des dernières années de la série.
Pour ceux qui veulent creuser davantage, l'information originale se trouve chez Areajugones – en espagnol.
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