Steam Frame en test : confortable, polyvalente – mais pas encore tout à fait au point
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Le Steam Frame veut offrir bien plus que la réalité virtuelle. Dans le test heise+, le confort de port obtient une bonne note, mais les testeurs pointent des chantiers du côté de la maturité logicielle.
AI MODIFIEDTVS News IA, supervisé éditorialement, présente Steam Frame en test : confortable, polyvalente – mais pas encore tout à fait au point.
1049 euros, système de loterie, livraison échelonnée – Valve ne commercialise pas la Steam Frame en magasin classique, mais via un concours. Ceux qui obtiennent l'une des premières unités reçoivent, selon heise online, un casque sans fil qui se pose sur la tête comme « une plume » tout en prétendant faire plus que la plupart des visières purement VR.
Quatre modes d'utilisation dans un même boîtier
Ce qui distingue la Steam Frame des visières VR classiques n'est pas l'écran, mais aussi la couche logicielle sous le casque. Au cœur, on trouve un Snapdragon 8 Gen 3 avec 16 Go de mémoire LPDDR5X, propulsé par SteamOS. Selon heise, cela permet quatre modes d'utilisation qui fonctionnent sur le même appareil :
- VR locale : des titres comme « Half-Life: Alyx » tournent directement sur le casque, sans qu'un PC de jeu ne doive ronronner à côté.
- Streaming PC : via l'adaptateur sans fil USB 6 GHz fourni, la visière streame les jeux depuis le PC domestique avec une faible latence.
- Jeux non-VR : SteamOS projette les jeux Steam classiques sur un écran virtuel – visière sur la tête, manette en main, c'est parti.
- PC Linux pour la tête : avec un clavier Bluetooth, la visière devient, sous le bureau KDE Plasma, un véritable ordinateur Linux ; Proton, FEX et Lepton ouvrent en plus les apps Windows et Android.
Concrètement pour vous : un seul appareil remplace, dans le meilleur des cas, un casque VR, un pont de streaming et un second ordinateur – à condition que chaque couche joue le jeu au quotidien.
L'écran reste étonnamment conservateur
Quand on regarde à travers les lentilles, le grand écart devient visible. Les écrans LCD affichent une résolution de 2160 × 2160 pixels par œil et atteignent jusqu'à 144 Hertz. heise situe directement les valeurs : par rapport à la Meta Quest 3 sortie il y a trois ans avec 2064 × 2208 pixels par œil (désormais jusqu'à 207 Hertz), la progression est maigre. Ceux qui viennent de visières OLED comme l'Apple Vision Pro avec 3660 × 3200 pixels par œil ou la Pimax Dream Air avec 3840 × 3552 pixels par œil « devraient remarquer la trame de pixels plus grossière, surtout sur le texte ». La résolution est un solide milieu de gamme, pas ce qu'attendent les passionnés d'écrans d'un casque de 2025.
Un deuxième manque apparaît sur le terrain de la transparence. La vision couleur comme sur la Quest 3 n'est pas intégrée – pour en profiter, il faut se tourner vers la caméra tierce Arcturus Vision, facturée 157 euros. Pour un appareil qui se veut un compagnon mobile au quotidien, c'est un surcoût tangible.
Tenue et batterie – la force nette
Le confort de port, en revanche, est nettement meilleur. heise souligne explicitement dans le test que la visière se porte « très confortablement » sur la tête – un verdict sur lequel de nombreux casques VR ont échoué par le passé. La batterie de 21,6 Wh est logée à l'arrière de la tête et, selon le montage du test, devrait tenir plus d'une heure avant qu'une source d'alimentation externe ne devienne nécessaire. Ceux qui veulent ajuster encore plus finement le confort peuvent opter pour le kit ergonomique vendu séparément à 69 euros – la nécessité dépend de la forme de la tête.
Polyvalente, mais « pas encore tout à fait au point »
Au final, le bilan reste partagé. L'éventail inhabituel de modes d'utilisation constitue, selon heise, le plus grand atout de l'appareil – tout en désignant le problème central :
Certains aspects semblent dépassés.
Cela vaut autant pour le choix des écrans LCD que pour l'absence de vision couleur d'origine. Le verdict de la rédaction reste donc sobre : « Très confortable, mais pas encore tout à fait au point. »
Concrètement pour vous : quiconque recherche une expérience VR aboutie et bien finie sera mal conseillé avec l'état actuel. En revanche, ceux qui aiment découvrir de nouvelles plateformes, acceptent des compromis sur le polish logiciel et cherchent un casque confortable offrant un éventail de fonctionnalités que peu d'autres visières du marché proposent dans cette largeur trouvent, avec la Steam Frame, un appareil à la vraie valeur ajoutée dès aujourd'hui. Les détails techniques concrets sur l'écran, le tracking, la batterie et le prix, ainsi que le verdict complet, se trouvent derrière le paywall heise+.
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