LIVE
Bedrock Robotics : 600 millions de dollars pour des pelles autonomes150 agents IA, 15 humains : travailler sans collègues ?TotalEnergies 2026 : des bénéfices exceptionnels – Facts et analyseLe patron de Nvidia, Jensen Huang, aurait été la cible d'un espion chinoisGrandeur nature : le théâtre transforme le monde à hauteur d’enfantLucas Cordalis et les photos envoyées par les fans : « geste sympa » ou limite ?Croissance américaine au troisième trimestre : pourquoi le commerce extérieur ne raconte pas toute l’histoireKinkaku-ji dans Forza Horizon 6 : le temple doré et un indice de chasse au trésorVidrala dégage 173 millions d’euros – un exemple qui ne fait pas les gros titresLeak de GTA 6 : 210 Go de stockage et une possible date de sortiePoints de vue : course en talons, conférence climat de l’ONU et lune au NépalLa Fed avant une pause : les marchés attendant une hausse des taux en décembre

Xbox : un recul plus limité que prévu – GTA 6 devrait relancer la croissance

Ceci est une traduction par AI vers cette langue pour une meilleure lisibilité. L’original est la version allemande : ouvrir l’original allemand.

L’activité Xbox de Microsoft continue de perdre des chiffre d’affaires au premier trimestre 2026, mais le recul est moins important que prévu. La culture du jeu mise en parallèle sur GTA 6 comme prochain moteur de croissance.

5 min de lecture
Xbox : un recul plus limité que prévu – GTA 6 devrait relancer la croissanceAI MODIFIED

TVS News AI, supervisé éditorialement, présente Xbox : un recul plus limité que prévu – GTA 6 devrait relancer la croissance.

Microsoft a publié les résultats de la période allant de juillet à septembre 2026. L’activité de jeu a de nouveau enregistré une baisse de chiffre d’affaires au premier trimestre de l’exercice. Le recul, de 2 pour cent, est toutefois moins important que les quelque 5 pour cent initialement attendus. L’analyse complète est fournie par l’article de Gamekult.

Le chiffre d’affaires Xbox recule à 5,37 milliards de dollars

Le résultat trimestriel

Le chiffre d’affaires Xbox s’est établi à 5,37 milliards de dollars américains sur la période couverte par le rapport. Au même trimestre de l’année précédente, il s’élevait à 5,50 milliards de dollars. Microsoft se trouvait ainsi 130 millions de dollars en dessous du résultat de l’année précédente, mais a relatively mieux approché ses propres prévisions qu’anticipé initialement.

L’activité Xbox demeure néanmoins le pole le plus faible du groupe. Le chiffre d’affaires trimestriel total de Microsoft a progressé à 92,3 milliards de dollars, soit une hausse de 19 pour cent. Le bénéfice net s’établissait à 36,6 milliards de dollars, en progression de 18 pour cent. La croissance ne provenait donc pas de l’activité de jeu, mais essentiellement des activités cloud de Microsoft.

Les contenus et services soutiennent l’activité, le matériel s’effondre

5 milliards de dollars pour les contenus et services

Microsoft a réalisé 5 milliards de dollars américains avec les contenus et services Xbox. Selon Microsoft, l’activité est pesée par le recul des contenus tiers et de l’Xbox Game Pass. Ce recul a été partiellement compensé par la progression des jeux edits par Microsoft.

330 millions de dollars pour le matériel

Le chiffre d’affaires du matériel a en revanche reculé à 330 millions de dollars, soit une baisse de 14 pour cent par rapport au trimestre précédent. Le fort recul de l’activité des consoles contraste ainsi nettement avec l’activité comparativement stable des contenus numériques, des joueurs et des abonnements. Pour le deuxième trimestre, Microsoft prévoit également un nouveau recul des ventes de consoles.

La hausse des prix rencontre une demande historiquement faible pour les consoles

Un produit plus cher, moins d’exemplaires vendus

Pendant la période couverte par le rapport, les prix des Xbox Series X*|S ont augmenté. Malgré ce prix plus élevé, le chiffre d’affaires du matériel a reculé de 14 pour cent. Selon les classements américains établis par Circana, les consoles Xbox sont les moins bien vendues du fabricant depuis le début de l’année.

La situation des stocks n’est pas la même partout

La directrice de Microsoft Asha Sharma a expliqué que la demande de consoles Xbox dépassait les stocks disponibles. Selon Gamekult, la pénurie est effectivement présente dans certaines régions européennes ainsi qu’au Brésil. En revanche, aucune pénurie de ce type n’a été constatée sur les marchés importants que sont les États-Unis et le Royaume-Uni. Un commentaire intégré de Mat Piscatella remet explicitement en question l’explication de la demande au vu du cycle actuel de la plateforme.

Les titres internes compensent une partie du recul

Les contenus de Microsoft progressent

Microsoft cite Forza Horizon 6, déjà paru au trimestre précédent, ainsi que la forte demande pour les versions PlayStation 5* de Call of Duty: Black Ops et Call of Duty: Black Ops 2. Les nouveautés Halo: Campaign Evolved et Minecraft Dungeons II ont également contribué à la progression des contenus internes.

Minecraft atteint un niveau record

Le PDG Satya Nadella a également indiqué pendant la présentation que Minecraft avait généré un chiffre d’affaires et une participation records. Le jeu a ainsi permis d’amortir au moins une partie du recul des contenus tiers et du Game Pass.

Selon Gamekult, la suppression de 1 600 postes et de cinq studios n’a pas eu d’effet positif sur le chiffre d’affaires. Dans la branche Devices and Consumer, qui regroupe notamment Xbox, Windows et Surface, les dépenses opérationnelles ont néanmoins reculé de 3 pour cent. Microsoft a principalement attribué cette baisse à Xbox ; Gamekult y voit un lien direct avec les licenciements supervisés par Asha Sharma.

GTA VI doit apporter de la croissance – les consoles, non

Microsoft prévoit 5 à 9 pour cent de croissance supplémentaire

Pour le deuxième trimestre de l’exercice, Microsoft prévoit une progression de 5 à 9 pour cent du chiffre d’affaires generated par les contenus et services Xbox. Les publications prévues comprennent Call of Duty: Modern Warfare 4, World of Warcraft: Forever et Grand Theft Auto VI. Les perspectives de croissance ne reposent donc pas sur des ventes supplémentaires de consoles, mais sur les logiciels et les offres numériques.

La principale limite est claire : GTA VI peut déclencher la croissance des contenus et services, mais pas inverser la baisse du chiffre d’affaires du matériel. Microsoft prévoit ainsi expressément un nouveau recul de l’activité des consoles au prochain trimestre. La source ne cite aucune contribution précise au chiffre d’affaires, aucune date de sortie ni aucune prévision de ventes pour GTA VI.

Xbox reste le contrepoids de l’activité cloud

Deux jours après les résultats trimestriels

Deux jours seulement après la publication des résultats trimestriels, Microsoft a annoncé un plan historique de départs volontaires concernant jusqu’à 60 000 employés. L’entreprise souhaite organiser davantage ses activités autour du développement de l’intelligence artificielle et n’exclut désormais plus le financement par emprunts.

Le tableau est donc clair : la croissance de Microsoft provient du cloud, tandis que Xbox, avec 5,37 milliards de dollars et un recul de 2 pour cent, ne contribue que modestement aux résultats du groupe. La faiblesse des ventes de matériel est pour l’instant amortie par les contenus et services. GTA VI doit pousser cette activité encore davantage au prochain trimestre, sans mettre fin au déclin des consoles.

Sources

Qu’en pensez-vous ?

Assisté par AI · supervisé éditorialement

Continuez à défiler pour réagir et partager.