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Threads of Time : un JRPG annoncé pour l’été 2027

Ceci est une traduction par AI vers cette langue pour une meilleure lisibilité. L’original est la version allemande : ouvrir l’original allemand.

Le JRPG indépendant Threads of Time doit sortir à l’été 2027 sur Xbox Series, PC, Switch et Switch 2. Aucune date précise n’a encore été annoncée.

4 min de lecture
Threads of Time : un JRPG annoncé pour l’été 2027AI MODIFIED

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TVS News AI, supervisé éditorialement, présente Threads of Time : un JRPG annoncé pour l’été 2027.

La dernière boucle de la bande-annonce de Threads of Time a été présentée le 28 octobre lors de l’Indie World. Le projet de Balor Games et Riyo Games se rapproche ainsi de sa sortie : les développeurs ont fixé son lancement pour l’été 2027. Aucun jour précis n’est encore établi.

La nouvelle bande-annonce montre également ce qui rend le jeu particulièrement original. Il associe de l’art pixel en 2,5D à Unreal Engine 5 et permet au joueur de passer d’une époque à une autre. Il s’agit de plus d’un RPG fantastique classique : l’histoire conduit de l’époque des dinosaures à un avenir lointain rempli de merveilles mécaniques.

Un JRPG qui tisse son histoire à travers le temps

La structure temporelle rappelle Chrono Trigger, comme l’écrit Gamekult dans son actualité consacrée à l’annonce. L’histoire tourne autour de la restauration de « l’ordre inné des chevaliers du Temps ». Un complot plus sombre est alors révélé, menaçant de déchirer la trame temporelle.

Le jeu n’est donc pas l’un de ces projets où le temps ne sert qu’à的元素 décoratif. Les époques sont au cœur de l’histoire et sont également intégrées au système de combat au tour par tour. Une chronologie visible relie les décisions tactiques à cette approche narrative.

Gamekult fait notamment référence à la chronologie similaire de Eternal Anima de Marvelous. Selon la rédaction, son concept est toutefois trop proche de Star Renegades. Pour Threads of Time, l’annonce officielle promet au contraire une orientation propre : les joueurs devront briser les défenses de leurs adversaires, « plier le temps selon leur volonté » et déclencher de puissants combos d’équipe.

La nouvelle bande-annonce présente le combat temporel

La bande-annonce présentée le 28 octobre offrait le premier aperçu direct des mécaniques de combat des versions Switch et Switch 2* annoncées. La chronologie ne doit pas servir uniquement d’indicateur de progression. Elle fait partie du système de combat qui permet de planifier les attaques et les combos.

L’auteur de Gamekult reconnaît toutefois que la mécanique peut sembler similaire à celle d’Eternal Anima et de Star Renegades à première vue. Le test ultérieur devra déterminer si Threads of Time propose une réalisation plus indépendante. Après cette annonce, la direction suivie par les studios est néanmoins claire : des combats au tour par tour dans lesquels l’intervention dans le temps devrait jouer un rôle central.

Le lien entre le système de combat et l’univers est particulièrement intéressant. Les développeurs travaillent sur Threads of Time depuis de nombreuses années et ont régulièrement partagé leurs avancées au fil du temps. Les sprites pixelisés, déjà visibles dans les bandes-annonces publiées depuis plusieurs années, constituent désormais le cœur visuel du projet.

L’art pixel en 2,5D rencontre Unreal Engine 5

Avant même l’annonce de la nouvelle date de sortie, le style du jeu était une raison pour laquelle Gamekult suivait le projet depuis longtemps. L’art pixel en 2,5D y associe des graphismes classiques à sprites à des éléments spatiaux, tandis qu’Unreal Engine 5 sert de base technique.

Gamekult compte donc Threads of Time parmi les titres les plus attendus de l’année prochaine. Cette évaluation concerne surtout la présentation visuelle. Les systèmes de combat inspirent une certaine prudence : l’auteur espère que le jeu final paraîtra plus complexe et mieux abouti que les mécaniques de Sea of Stars, dont les systèmes lui semblaient trop simples malgré des graphismes et un son réussis.

L’attention se porte désormais sur deux questions : la chronologie peut-elle offrir la profondeur au tour par tour qui manque à Gamekult ? Et dans quelle mesure les développeurs réussissent-ils à articuler les sauts d’époque avec l’histoire ? L’annonce actuelle ne répond pas encore à ces questions. Elle montre néanmoins que Threads of Time ne repose pas uniquement sur sa future fenêtre de sortie.

Quatre plateformes et aucune date précise

Le premier lancement est prévu sur PC, Xbox Series X*/S, Switch et Switch 2*. Selon Gamekult, les versions Switch n’ont été reconfirmées que dans l’annonce actuelle. Le jeu s’adresse ainsi simultanément aux joueurs sur PC, sur console et sur Nintendo.

Plusieurs informations essentielles restent inconnues avant la sortie. L’annonce ne mentionne ni date de sortie précise, ni prix, ni volume de contenu, ni détails concrets sur les personnages et les ennemis. Elle n’indique pas non plus de date pour les précommandes ou pour d’autres bandes-annonces.

Pour les fans de JRPG, la date de sortie précise est donc moins déterminante. La combinaison claire entre plusieurs époques, art pixel en 2,5D et système de combat au tour par tour fondé sur le temps est plus exciting. Si le projet tient les promesses suggérées par les bandes-annonces précédentes jusqu’à l’été 2027, il pourrait exactement combler le manque que Gamekult a relevé chez Sea of Stars.

Vous trouverez plus d’informations dans l’article complet de Gamekult.

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Assisté par AI · supervisé éditorialement

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