El FPS de John Romero está salvado, pero solo con cinco desarrolladores
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John Romero confirma que su FPS recién replanteado no ha sido cancelado, pese a las dudas sobre Xbox como publicador. El proyecto se reconstruye con un equipo mucho más pequeño y cuenta con un publicador todavía desconocido.
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John Romero presenta su nuevo shooter en primera persona ha dado un giro inusual después de los despidos en Microsoft y los informes sobre una posible cancelación por parte de Xbox: el juego no se completará en su forma actual, sino que se replanteará desde cero. El conocido cofundador de id-Software habla de un equipo que se ha reducido de 110 a cinco personas y de un proyecto que, a pesar de todo, ha quedado salvado.
Para ti como gamer, esto es sobre todo una developments interesante en torno a la creación de un nuevo shooter: Romero Games ha reactivado a diez antiguas desarrolladoras y desarrolladores y ahora trabaja con un nuevo publicador cuyo nombre aún no se ha revelado. La relación exacta con Xbox todavía no se ha confirmado públicamente.
La principales,距离 de contexto es la siguiente: el informe habla de un FPS «salvado», pero no se refiere a un gran proyecto intacto. Se trata de un nuevo planteamiento que reutiliza algunas partes del proyecto original, aunque se diferencia fundamentalmente del juego inicial.
Por qué el juego no seSimply se completa
Romero no da mucha importancia a la reducción de personal: la plantilla anterior era demasiado grande para el proyecto, según él, y no habría permitido completarlo en su forma actual. Por eso, el alcance previsto se adaptará a una plantilla claramente más pequeña.
Esto no significa que el trabajo realizado hasta ahora se haya perdido. Romero explicó que del proyecto original se incorporaron al nuevo proyecto el arte, las armas y otros recursos. Esos materiales podrían proporcionar una sólida base al pequeño equipo. El desarrollador no quiere que la plantilla vuelva a crecer hasta recuperar sus former dimensiones.
El mensaje central es, por tanto, el siguiente: el juego original, con su antigua plantilla y su延伸到 initial alcance, no ha quedado salvado. La idea del juego continúa con una versión más pequeña.
Un publicador sin directrices creativas
También es inusual la forma de colaboración. El nuevo publicador no parece querer imponer una dirección creativa fija al proyecto. Según el relato de Romero, el acuerdo viene a decir: el estudio desarrolla, el publicador edita y no interviene en las decisiones creativas.
Para un estudio independiente, esto puede resultar atractivo porque conserva más libertad durante el desarrollo. Al mismo tiempo, un publicador desconocido significa que todavía quedan abiertas preguntas clave. No se ha hecho público ni el nombre del publicador, ni el título del shooter, las posibles plataformas o una ventana de lanzamiento.
Por tanto, también queda sin resolver la conexión con Xbox. Según la información recopilada por GamesRadar+ en octubre, Xbox se había dado a conocer inicialmente como publicador no anunciado del proyecto. Después, el juego parecía haber sido cancelado durante las oleadas de despidos de la fase de lanzamientos de verano de 2025 en la división de juegos de Microsoft. Ni Xbox ni Romero Games confirmaron públicamente esta conexión.
Qué puede cambiar ahora el equipo más pequeño
Romero describe la situación actual como un rediseño completo de un nuevo juego construido sobre trabajos ya existentes. Es decir, los recursos del antiguo proyecto no se terminan tal cual, sino que se trasladan a una versión replanteada desde cero.
El equipo afirma que ya ha incorporado de nuevo a diez antiguos empleados que fueron despedidos durante la fase de crisis. Con estos retornos y el pequeño núcleo del equipo, Romero Games cuenta con una nueva situation de partida, pero no con el tamaño original de 110 personas.
Para los fans, la situación sigue siendo interesante porque el proyecto original, de mayor tamaño, podría convertirse en algo más compacto. No obstante, con la información disponible todavía no es posible evaluar si el nuevo publicador permitirá realmente una mayor independencia ni cómo será el juego terminado.
Conclusión: no es un regreso al sentido original
El FPS de John Romero no se ha salvado mediante un regreso a la antigua planificación con Xbox. La versión original no se completará, porque fue conceived para 110 personas. En su lugar, está surgiendo un juego replanteado por completo, con un equipo más pequeño, materiales reutilizados del juego y un publicador que no impone directrices creativas.
Es un rescatepermalink destacable, pero todavía no es un juego terminado: faltan el nombre, las plataformas y la fecha de lanzamiento, y el papel de Xbox sigue sin confirmarse. Por eso, quien esté interesado en el proyecto puede esperar, por ahora, al anuncio del nuevo publicador y a más información sobre el equipo.
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