Le FPS de John Romero est sauvé – mais avec seulement cinq développeurs
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John Romero confirme que son FPS nouvellement conçu ne sera pas abandonné malgré les incertitudes entourant Xbox en tant que publisher. Le projet est reconstruit avec une équipe nettement plus réduite et bénéficie d’un publisher jusqu’ici inconnu.
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John Romero et son nouveau jeu de tir à la première personne ont connu une évolution inhabituelle après les licenciements chez Microsoft et les rapports faisant état d’un possible retrait de Xbox : le jeu ne sera pas achevé sous sa forme actuelle, mais entièrement repensée. Le célèbre cofondateur d’id-Software parle d’une équipe réduite de 110 à cinq personnes et d’un projet qui, malgré tout, a été sauvé.
Pour toi, en tant que gamer, il s’agit surtout d’une évolution passionnante liée à la création d’un nouveau jeu de tir : Romero Games a réactivé dix anciennes développeuses et développeurs et travaille désormais avec un nouveau publisher dont le nom n’a pas encore été communiqué. La nature exacte de la relation avec Xbox n’a toujours pas été confirmée publiquement.
L’essentiel de l’interprétation est le suivant : le rapport parle d’un FPS « sauvé », sans pour autant faire référence à un grand projet inchangé. Il s’agit d’une nouvelle conception qui réutilise certaines parties de l’ancien projet, mais se distingue fondamentalement du jeu initial.
Pourquoi le jeu ne sera pas simplement achevé
Romero ne fait pas de cette réduction des effectifs un grand drame : l’ancienne équipe était selon lui bien trop nombreuse pour achever le projet sous sa forme actuelle. L’ampleur prévue sera donc adaptée à une équipe nettement plus réduite.
Cela ne signifie pas que les travaux déjà réalisés soient perdus. Romero explique que l’architecture, les armes et les autres ressources de la version initiale ont été reprises dans le nouveau projet. Ces éléments pourraient fournir une base solide à la petite équipe. Le développeur ne souhaite pas de nouveau revenir à un grand effectif.
Le message central est donc le suivant : le jeu initial, avec son ancienne équipe et son ampleur d’origine, n’a pas été sauvé. L’idée du jeu se poursuit sous une forme plus réduite.
Un publisher sans directive créative
La manière de collaborer est elle aussi inhabituelle. Le nouveau publisher ne semble pas vouloir imposer au projet une direction créative fixe. Selon la description de Romero, l’accord revientEssentially à ceci : le studio développe le jeu, le publisher le commercialise et n’intervient pas dans les décisions créatives.
Pour un studio indépendant, cette situation peut êtrefora appealing, car elle préserve une plus grande liberté de développement. En revanche, un publisher inconnu laisse encore plusieurs questions essentielles en suspens. Ni le nom du publisher, ni le titre du jeu de tir, ni les plateformes possibles, ni une fenêtre de sortie n’ont été rendus publics.
Le lien avec Xbox reste donc incertain. D’après les informations recueillies par GamesRadar+ en octobre, Xbox s’était d’abord fait connaître comme un publisher non annoncé du projet. Le jeu semblait ensuite avoir été abandonné lors des vagues de licenciements au sein de la phase de sortie estivale 2025 de la division jeux de Microsoft. Ni Xbox ni Romero Games n’ont publiquement confirmé ce lien.
Ce que la plus petite équipe peut désormais changer
Romero décrit l’état actuel comme le redessin complet d’un nouveau jeu fondé sur des travaux déjà existants. Les ressources de l’ancien projet ne sont donc pas simplement achevées, mais intégrées à une version entièrement repensée.
Selon ses propres indications, l’équipe a depuis de nouveau accueilli dix anciens employés, licenciés pendant la phase de crise. Avec ces retours et le petit noyau d’équipe, Romero Games dispose d’un nouveau point de départ, mais pas de l’effectif initial de 110 personnes.
Pour les fans, la situation reste passionnante, car le projet initial de plus grande ampleur pourrait devenir un projet plus compact. Il est toutefois encore impossible d’évaluer, sur la base des informations disponibles, si le nouveau publisher permettra réellement davantage d’indépendance et à quoi ressemblera le jeu final.
Conclusion : pas de retour au sens originel
Le FPS de John Romero n’a pas été sauvé par un retour à l’ancienne planification liée à Xbox. La version initiale ne sera pas achevée, car elle avait été conçue pour 110 personnes. À la place, un jeu entièrement repensé est en cours de création avec une équipe réduite, des éléments de jeu réutilisés et un publisher qui n’impose aucune directive créative.
Il s’agit d’un sauvetage remarquable, mais pas encore d’un jeu achevé : le nom, les plateformes et la date de sortie manquent toujours, et le rôle de Xbox demeure non confirmé. Ceux qui s’intéressent au projet peuvent donc d’abord attendre l’annonce du nouveau publisher et de nouvelles informations sur l’équipe.
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